嗨i,大家好,这些天小编有点忙,没能按时更新文章,不好意思。今天主要对原神2.0神级搭配,原神2.0版本最强辅助角色TOP10推荐辅助角色排行一览进行详情讲解,相信会帮到大家。

原神2.0神级搭配?原神2.0版本最强辅助角色TOP10推荐辅助角色排行一览

本文目录

  1. 原神2.5雷电将军角色定位与配队详解攻略
  2. 原神2.0塔防流宵宫输出手法详解
  3. 原神2.0版本最强辅助角色TOP10推荐辅助角色排行一览
  4. 原神1.1版本七七配队攻略七七武器圣遗物推荐
  5. 原神雷神和神里哪个更好用
  6. 原神2.0雾切之回光武器评测武器技能与角色适配性分析

一、原神2.5雷电将军角色定位与配队详解攻略

原神雷电将军是2.5版本的一个up角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军角色定位与配队详解攻略

角色定位:

主C:0-6命均可

副C:建议2命以下考虑

辅助:1命以上都不合适只做辅助。

角色机制讲解:

一、全队充能:

在角色10级元素爆发天赋的梦想一心下,在元素爆发期间每隔1秒的攻击都会给全队增加2.5的能量,可以生效5次,也就是12.5的全队能量回复,这个数值并不高,但是在固有天赋殊胜之御体下,超过100%充能的每1点都会让这个效果增加0.6%,按照250充能计算,150*0.6=90%,也就是可以给全队回复约23点的能量。这就很有用了。其作用一:改变行秋原输出思路,直接增加行秋40%整体伤害上限,其作用二:减缓其他角色充能压力,使得其他角色能有更多攻击类词条,比如香菱充能武器带精通沙漏也能完美循环,班尼特没有充能武器也能完美循环,其他角色同理。

但只是这样雷电将军不怎么强。

二、全队增伤:

在角色9级元素战技的天赋雷罚恶曜之眼下,队伍中所有角色按照自身的元素爆发能量要求增加元素爆发伤害加成,每一点元素能量0.3%,按香菱80能量计算就是给香菱加了24%的元素爆发伤害加成,其他角色同理,这无疑是一个很大的提升。

但只是这样雷电将军还不怎么强。

三、连携攻击:

在角色9级元素战技天赋下,最高每0.9秒造成71倍率的伤害,且可以由其他角色触发,虽然这个伤害不算高,但是每2秒可以提供1次雷附着,可以打超载,感电,和超导,其实际效果已经接近2.0之前的阿贝多了,甚至在作为副C辅助的全精通情况下也能有可观的输出,且10级在一轮20秒的循环中打出1420%倍率的伤害,加上第一击有1619%倍率,对于雷电将军个人而言,以雷国计算,元素战技输出约占比为雷电将军整体输出的25%(0命)23%(1命)20%(2命) 18%(3命)。

但只是这样雷电将军还是不怎么强。

四、变换武器形态与输出判定:

在元素爆发期间会将武器由枪形态改成单手剑形态,并且输出判定为普通攻击动作造成元素爆发伤害,其效果为能享受普通攻击速度加成和触发雷效果,无法享受普通攻击伤害加成和击中触发效果,且享受元素爆发伤害加成和触发效果。

但只是这样雷电将军也还是不怎么强。_

五、愿力系统:

根据队友使用元素爆发时消耗的元素能量以及固有天赋万千的愿望来增加层数,天赋万千的愿望一般在一个输出循环内能提供8-10层愿力,香菱80能量提供16层愿力,班尼特60能量12层愿力,以此类推。0命雷国队伍一个循环大概有52层左右愿力。我们按10级天赋来计算,每层愿力给梦想一刀加7%倍率,与1.31%的后续攻击每击倍率,0命25层愿力循环梦想一刀倍率为1071%,并且按13A1重击(最佳输出手法)计算,后续可以打出2648%倍率的伤害。其0命元素爆发总倍率为3719%左右。1命则可以达到3967%左右倍率伤害,天空之脊则可以打出4234%倍率的伤害。

但只是这样雷电将军也还是不怎么强。

六、属性增益:

根据固有天赋殊胜之御体提供,超过100%的元素充能每1%增加0.4%雷元素伤害,按照250%充能计算则可以增加60%雷元素伤害加成,并且在专武稻光中也有以元素充能数值增加攻击增益的功能。

关于雷电将军的配队大致分为3种类型。

第一类:雷电将军主C。

例如:雷国,雷九万班,雷九神班,雷钟香班,雷九香班等等。这一类是以雷神作为攻击主体进行的配队,方法根据环境的不同可以多样性配队,几乎没有很大局限性。只是0-1命雷国的表现最优异,2命以上雷九万班表现更优异而已。提供对比视频:

第二类:雷电将军接力副C。

例如:优秋雷钟,神秋雷猫,公子队,心海队等,这类属于需要雷神补充能和CD中战场接力的队伍,元素战技也能提供不俗的伤害,虽然这些队伍目前并不是主流,但是根据环境变换还是有很多上场机会的。只推荐0-1命使用。

第三类:纯辅助不站场类。

这一类目前很少人用到,属于剧变反应和增伤类配队,任何需要打反应队伍都可以带,属性以精通为主,套装以教官套为主。推荐0命前期没什么资源时使用。

雷电将军武器推荐顺序:

稻光天空=护摩=和璞鸾鱼获决斗=断浪=西风。其他均不推荐。

其中天空需要注意,输出手法是14A+1重击,可以在元素爆发期间打出2894%的倍率,整体元素爆发会变成4065%倍率,1命则是4234%倍率。如果打3A1重击就和其他武器倍率一样了,就浪费了这把武器的优势!

高精断浪需要注意:使用这把武器会让攻击杯优于雷杯,断浪的高白字和高元素爆发伤害都让雷电将军更适合攻击杯。注意!5精断浪只要圣遗物能让属性达标就能仅次于稻光。

雷电将军圣遗物推荐:

套装:绝缘套,过度2+2可以绝缘、角斗、如雷、追忆随意混搭。

属性:这里必须强调一下,雷电将军圣遗物主属性不完全固定,根据武器和其他圣遗物词条的不同,所选择的圣遗物主属性就会不同。

首先我们说时之沙:攻击时之沙可以在你使用充能类武器圣遗物副词条又加了较多充能的情况下使用,用于调整整体属性配比,不要一昧使用充能沙漏。充能沙漏则是在你其他圣遗物没有什么充能词条或者不使用充能武器时选择。

其次我们说杯子:在大多数情况下雷杯都是优于攻击杯的,攻击杯使用的情况一个是高精断浪作为武器时,另个一个是队伍中不带攻击辅助且不使用攻击时之沙时选择。(包括双爆武器充能沙副属性攻击又比较少的情况下)

最后我们说头:使用暴击武器带爆伤头,充能和爆伤武器带暴击头,雷电将军双爆属性很稀缺我想大家都知道

最后我需要强调雷电将军的必要属性和毕业属性:

稻光:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能270左右,暴击60以上,爆伤160以上,绝缘套,雷杯,攻击2100以上

鱼获:充能250%左右合格,暴击50合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤170以上,绝缘套,雷杯,攻击1800以上

断浪:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤160以上,绝缘套,攻击杯,攻击2000以上

双爆类武器:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击60以上,爆伤190以上,绝缘套,雷杯攻击2000以上,攻击杯攻击2300以上。

二、原神2.0塔防流宵宫输出手法详解

原神宵宫是2.0版本推出的一个火系输出角色,塔防流宵宫如何搭配角色阵容?下面一起来看看原神2.0塔防流宵宫输出手法详解

近些天来,随着宵宫卡池的开放,关于宵宫的配队玩法成了大家研究的热门话题。笔者在这里给大家提供一个新的配队思路。

不过在讲之前我们先来分析一下宵宫存在的问题

1.怪多时处理起来较为吃力

2.因为宵宫的普工是不断后退的,离怪物过远会导致普攻索敌丢失

3.容易被打断,导致伤害占比高的后三发普攻无法射出的问题

4.容易空大,让人破防

如何缓解以上问题呢,笔者这里给出一个塔防流宵宫思路。

【温馨提示:笔者认为宵宫本身的伤害属于正常水平,俨然已经够用。所以本套阵容的旨在怎样让宵宫的操作更舒服的同时伤害最大化】

手法演示:

首先钟离开e,切阿贝多跳跃两下,普攻重置休息动画并按e,切4号位普攻重置硬直qe,切宵宫按e,射够三轮放q,然后钟离q,阿贝多q,4号位e或者阿贝多去吃火结晶(磐岩4),如果是零命钟离,这时候岩脊应该已经消失了,重复上一轮操作即可。基本上一两轮过后,杂怪已经清完,只剩下少数精英怪,这时”塔”下输出即可。

挑战北风狼等大型boss时,就不要守塔了,毁的太快。钟离开护盾,辅助放技能,宵宫输出即可。如果带了磐岩4,不要忘记切阿贝多时不时出来吃一个火结晶。

由于笔者这几天生日,事情比较多,而且电脑暂时不在身边。所以帖子做的有些粗糙,还望大家见谅。更多详细的手法演示,实战视频在下会上传到b站,给您造成的不便之处,笔者在此深感抱歉

阵容:

本套阵容为宵宫,钟离(零命可用,一命最佳),阿贝多,任意四号位。推荐班尼特/温迪/破盾工具人。

宵宫推荐圣遗物为逆飞的流星,次选2魔女2追忆。武器推荐飞雷弓藏,实在没有好的武器,也可以使用月卡弓,虽然不能增加伤害,但能让宵宫的使用体验好很多

钟离千岩四,没有五星建议月卡枪

阿贝多,磐岩4,没有的话也可以2磐岩+2破烂儿,武器首选斫峰之刃,次选黎明神剑

四号位最好是班尼特,带腐殖之剑就行,我没升级的生命杯班尼特,在这个阵容下,都可以做到一轮回满能量

优点总结:

1.圣遗物要求、武器要求相对于其他阵容而言较低。

2.角色之间优势互补。宵宫对单能力强,但面对群怪时极其乏力,而阿贝多的范围伤害足够优秀,但面对大型boss怪物时,e非常容易被摧毁,而且也存在boss模型卡e技能的问题。同时,对于远距离的敌人可以触发宵宫和阿贝多的莲华群伤,而过于靠近,宵宫难以a到的敌人,会受到岩脊共鸣的伤害和钟离护盾的减防。

3.钟离阿贝多q需要的能量不多,并且能够提供可观的充能给到4号位,可以进行循环。

4.充分发挥了宵宫的独特性,作为火属性速射手,在队伍中的作用,往往不如有优秀后台能力,挂火能力的香菱等四星角色实用,可是塔防流能够充分发挥宵宫的自身优势,或许这套阵容不是宵宫伤害最高的阵容,但宵宫在这个阵容中所能发挥的作用是其他任何一个五星角色都无法替代的。

5.不论宵宫是六命还是零命都可以用,不会有打工问题。

6.本套阵容可以充分利用宵宫已有的所有技能机制,在宵宫q接钟离阿贝多q后可以稳定生成火结晶,提供35%的加伤,使大招不再毫无作用。如果你的大招不幸空了。加上你四号位没带班尼特,你也可以使用蓄力攻击吃到结晶。

7.一定程度上缓解开头所说宵宫存在的一些弊端:首先阿贝多的范围伤害可以一定程度弥补宵宫对群能力的不足。其次宵宫的空a部分是后退带来的,一部分是超载不停击退导致的。本套阵容不会产生宵宫后退的问题,同时本套阵容宵宫也不打超载,空a问题也得到一定程度上缓解;而且即便日后四号位带上九条等雷系角色增伤。因为宵宫是在空中对地打超载,且不会平a导致自己后退,所以因超载导致质量较轻的怪物的击飞不会使宵宫空箭,也不会因为敌退我退导致退出普攻索敌范围。第三双岩也提供了较强的抗打断能力,同时为打出最后几发箭提供了良好的输出环境。第四关于空大的问题,事实上,q的范围虽然说不上大,但也是不小的,不过q的范围是斜着的。

所以如果怪物的模型过小,就容易出现贴脸空大的情况。如果把钟离的柱子立在了深渊场地的中心,对着场地边缘丘丘人弓箭手开大,是能大到目标的。

最后,我想讲一讲梯子的问题,钟离和阿贝多的梯子各有优劣,钟离的梯子可以完整的支持宵宫放完三轮平a,但是非常容易被摧毁,且梯子cd较长。

而阿贝多的电梯仅可以支持宵宫射完第二轮,但电梯本身很难被集火,且电梯cd极短,容错率极高。

建议在平a第二轮完毕的时候短暂按下w代替普攻结束动画。若使用阿贝多的梯子,会导致宵宫第三轮最后一箭射不出来火伤

三、原神2.0版本最强辅助角色TOP10推荐辅助角色排行一览

原神辅助角色是队伍中的关键角色,2.0版本有哪些好用的主流辅助角色?下面一起来看看原神2.0版本辅助角色排行一览

班尼特:

号称原神里的六星角色,“班神”等绰号无不显示出玩家对其强度的认可。班尼特的加伤能力来源其元素爆发技能,搭配1命效果更佳。攻击力加成基于班尼特的基础攻击力,也即是角色面板里的白字攻击力(包括角色基础攻击力和武器的基础攻击力)。一个90级的5命班尼特携带风鹰剑时13级Q技能可以提供(191+674)*139%=1202点攻击力。一般来说角色的总攻击力在2000左右(部分角色携带精通沙漏时可以低至1300),班尼特的加攻直接提高了该角色50%-80%的最终伤害。班尼特的加攻是为站在Q圈里的人持续生效的,当切角色至后台后就不再生效,但原神里绝大多数脱手技能都有快照机制,只要在释放脱手技能的时候吃到班尼特加攻效果,脱手技能的后续持续伤害都按照吃到班尼特加攻效果计算。因此当队伍为一个前台站场角色+2脱手后台角色+班尼特时,班尼特能同时为3个角色提供加攻效果,对队伍总体伤害提升十分爆炸。另外班尼特Q技能持续12S,CD仅为15S,覆盖率极高,班尼特自身突破加充能,Q技能充能不是问题,班尼特自身作为火属性角色还能组成双火共鸣。班尼特自身是治疗,在担任治疗位的同时还能提供如此高的加攻效果,使得其成为了所有队伍的必带角色。(目前不推荐将班尼特升至6命,虽然6命能增加20%火伤,但会强制为一些角色附魔火元素,使得这些角色不能和班尼特搭配)。

钟离:

钟离长按E技能能产生护盾,当护盾存在时一定范围内的敌人的所有抗性降低20%。面对10%抗性的敌人时,并且没有其他角色提供减抗效果时,钟离的E技能相当于17%的最终伤害提高。虽然钟离的加伤效果不如班尼特,但其E技能减抗效果容易实现,适用所有队伍,并且适当堆叠生命的钟离(生岩暴或生生生)的护盾能让其满足队伍的治疗要求,是除了班尼特外在满足治疗位的同时加伤效果第二高的角色。钟离的护盾不同于班尼特的治疗,护盾具有霸体效果,也就是可以不会被敌方打断击飞,是面对高攻击欲望对手的极好对策卡。

万叶

中等范围地面聚怪,搭配专武后可增伤、加攻、减抗,2命还能提供200精通。0命万叶搭配专武苍古自由之誓后加伤幅度很大,加伤易用性虽然不如班尼特、钟离,但大部分情况下都能吃全,并且加伤泛用性强,不局限在增幅队,可应用于冰冻队这样的纯色队。2命加精通的应用场景有局限性,最适配队伍为公子香菱和国家队。万叶的聚怪能力为地面聚怪,不像温迪敌人会被卷到空中,因此可搭配很多近战主C。砂糖的Q虽然有聚怪能力,但不能将怪聚到集中一点,这对于部分攻击范围有限的角色来说万叶比砂糖的聚怪效果更好。

温迪:

独一无二的大范围聚怪效果,聚怪效果优秀且控制力足,唯一可惜的是会将中小型敌人卷到空中。穿风套可帮助减抗,提升队友伤害,大招还能为染色的角色回复能量。另外大招染色机制也能帮助触发高频元素反应。

砂糖:

砂糖是蒸发/融化队的常见成员,砂糖能为队伍提供大量精通,砂糖同时作为风系角色可以穿风套,还能提供40%对应属性减抗。因此砂糖一般会穿精通主属性的风四件套带讨龙英杰谭(10S 48%攻击力加成),作为强力BUFF机器。

操作合理的情况下砂糖一共可以提供40%的减抗+48%的攻击力加成+160点精通+6命20%增伤,对增幅反应C的加成在60%-100%之间。但想吃到全部加成的话需要合适的手法和队友搭配,不如钟离、班尼特、迪奥娜简单无脑扔个技能就行。

武器也可以带祭礼残章,祭礼残章的副属性精通也能打折加到其他角色身上。圣遗物也可以穿教官套,提供大量精通加成,但这一般是在一些队伍中砂糖难以触发风套的情况下不得已才穿教官套。

砂糖也可作为剧变队核心,站场触发大量剧变反应伤害的同时为队友减抗加精通。

莫娜

莫娜作为最保值的普池五星角色源于其强大的辅助加伤能力。其Q技能能提供高达60%的增伤效果,一般来说和角色自身的增伤稀释后,最终伤害提升效果在30%左右。虽然持续时间较短只有5S,但目前已经开发出了利用冰冻延长持续时间的方法,比如温迪莫娜甘雨队和物理刻晴莫娜行秋甘雨队。另外核爆队伍对增伤持续时间没要求,因此莫娜也是核爆队和短时间爆发队伍的核心。莫娜Q自身的高额倍率和作为水属性打火2倍蒸发,莫娜自身也是核爆人。

作为治疗的同时可以穿风套提供40%减抗。其大招产生的领域可以对自身角色触发多次扩散,可利用此机制将自身身上的元素驱散掉或者扩散到敌方身上。比如可以利用这一特性驱散一些负面效果或用于破除敌方元素盾。琴的E技能通过合理操作,可以对中小型敌人产生2次摔伤,对讨债人和莹之术士效果拔群。

迪奥娜

迪奥娜作为奶妈E技能能提供护盾,Q技能能提供持续治疗和上冰附着。其加伤能力来源其6命效果,提供200精通,对于0精通角色来说,相当于提高33%的增幅反应伤害(融化、蒸发)和66%的剧变反应伤害(超载、感电、超导、碎冰、扩散)。实际上增幅反应角色自身会堆叠精通并且会穿例如魔女四件套加15%的蒸发融化伤害,这些都会稀释迪奥娜的加伤效果。但作为少数能提高伤害的治疗,迪奥娜同样宝贵。

七七

无加伤能力纯奶,但奶量很足。由于七七的E为长时间冰属性技能,可以搭配雷泽帮助触发超导减少物抗。

芭芭拉

E技能可消除负面火附着,但有时会配合敌人的冰属性攻击使自身被冰冻。

四、原神1.1版本七七配队攻略七七武器圣遗物推荐

原神七七是游戏中的一个强力辅助角色,1.1版本七七怎么搭配队伍?七七用什么圣遗物?下面一起来看看原神1.1版本七七武器圣遗物推荐

原神1.1版本七七武器圣遗物推荐

一.七七基础属性和技能简单介绍

1.基础属性

七七的面板还算不错,基础防御力相当高(应该是全游戏最高),但代价是基础生命值较低(所有近战五星包括公子里垫底。)。攻击力在五星单手剑里比琴高比刻晴低,这对于奶量按攻击力算的七七来说是个好消息,但为了平衡七七的普攻倍率较低(五星单手剑里垫底,比班尼特低)。突破加治疗加成。

2.元素战技:寒病鬼差

寒病鬼差(以后简称冰环,E)类似于芭芭拉水环,但不会给自己上元素。每1.5s会转一次,一次转两圈,每转一圈大概1s,技能持续时间内一共转5次。造成伤害并上冰,是七七主要的挂冰手段。在七七一身治疗加成的支持下,这个技能的奶量很高,配合祭礼剑效果十分优秀。

3.元素爆发:救苦渡厄

给周围的怪贴符,挂冰(只挂一次)。贴符可以贴在冰免疫的怪(冰史莱姆,狼王)和有护盾的怪(深渊法师)上,简单来说就是目前所有怪都能贴。非常强力的技能,治疗量恐怖,持续时间长,冷却时间短,而且是脱手的治疗,大招挂符后站撸公子无压力。之所以说七七奶量高,基本就是源于贴的符。当然缺点也很明显:1.没有瞬间抬血,需要被治疗的人自己去造成伤害触发。而且目前这里疑似有BUG,技能描述是“为造成伤害的角色恢复生命值”,但实际上当该角色处于后台时,不会受到治疗。(比如奥兹的攻击命中了符,处于后台的皇女并不会回血,但当前角色是皇女时奥兹的攻击就会为皇女回血)。而且说的是“造成伤害”,实际上没有造成伤害(如攻击盾没有破的史莱姆,深渊法师等)也会回复生命值。2.80能量太多,而0命七七没有任何产球和充能手段,全靠队友冲,白瞎了只有20s的冷却时间。

4.天赋1

被套冰环的角色触发元素反应时,受治疗加成+20%。没什么好说的,简单的加治疗技能。联机时别人吃不到这个buff,但自己一个人时差不多相当于常驻。

5.天赋2

非常恐怖的天赋,七七普攻和重击打中人时有50%的概率给敌人贴上大招的符,持续6s,冷却30s。这个天赋的存在是七七把大招捏在手里的本钱,能让七七非高压不交大甚至平时可以不交E。相当于一个冷却30s的无成本小大招,虽然只有6s。

二.七七的优缺点分析

优点:

1.极高的治疗量:极高的治疗量带来的结果就是低廉的培养成本和高下限高上限。不需要多高等级,多好圣遗物就可以打出优秀的奶量,配上好的圣遗物甚至奶量几乎要溢出。

2.大招给怪贴符:给怪贴符,而不是像班尼特猫猫之类的在地上画领域,不会限制自己走位,可以离开危险的地方,对远程角色或有远程技能的角色相当友好。考虑到目前飞行怪很少,因此几乎不存在近战角色吃不到奶的情况。

优缺并存点:

1.萝莉体型:很可爱,非常可爱,相当相当可爱。但是手短腿短,尤其是在七七是单手剑不是弓和书的情况下暴露的更加明显。

2.没有元素附着:本来想放在缺点里的,但想了想还是放在这里。给角色尤其是队友上元素附着我认为在未来会愈发重要。元素附着可以用于抵消场地或敌人施加的负面效果,如典型的塞西莉亚苗圃里琴的风附着驱散水和公子的雷标记被猫猫的冰附着消除。ch如果阴间起来把场地debuff搞的到处都是,那拥有相对应的元素附着就能极大地提升通关体验。目前所有的能奶的角色里只有七七和女仆没有元素附着。而且猫猫虽然会给自己上冰附着,但在水中放E并不会把自己冻住。但考虑到和七七冰环同款的芭芭拉水环的内鬼附着,七七假如上冰附着可能在雨天会寸步难行(我认为猫猫之所以不会被冻住,是因为她会上盾,盾类似于霸体因此抵消了冰冻,但七七没有盾)。

3.挂冰频率尚可:能满足雷泽的要求。满足不了卢老爷和可莉的要求(目前还没有冰能满足他们的要求)。卢老爷和可莉用七七挂冰的话,绝大多数时候是七七的冰环触发的融化。

4.按攻击力算奶量:按攻击力算奶量给予了七七还算过得去的输出能力(虽然和主C辅C还差老远),在她被迫得站场时不会降低太多输出,在联机本里也有不错的表现,并且能给人优秀的开荒和大世界体验。但是按攻击力算奶量导致七七不如其它奶妈肉,可能被秒,出现C还活着但是奶死了的情况。而且yys里按攻击力算奶量的萤草平安京里一条街,打听打听谁是爹在开服时以R卡之躯力压SR奶妈甚至是后来刚出的SSR花鸟卷,但随着版本的更替,萤草太脆的缺点也逐渐暴露,到最后比不过同为R卡奶妈的蝴蝶精和虫师等(这两个上位的原因也有驱散在里面)。

5.极度依赖祭礼剑:有祭礼剑和没祭礼剑的七七是两个体验,0精祭礼剑和满精祭礼剑的七七又是两个体验。

6.还算行的破盾能力:常有人说七七破盾不行,我想说七七破盾其实还可以,单七七能较快处理掉愚人众的雷盾,但处理不掉深渊法师的水盾。

缺点:

1.贴的符需要被治疗的人在场攻击才会回血:需要治疗的人大多都是残血,残血一上场就容易暴毙。因此七七贴符后需要搭配自己的E稍稍抬一抬被奶的人的血量再让他出来打符回血。而且由于有七七还存在残血的情况通常都是较为苦难的本,这让较为安全的血线也会提高。这导致大招尤其是普攻贴符的浪费,很多时候七七切出来普攻贴上符,然后靠E+平A把需要奶的人的血量抬到较安全的血线时符剩的时间已经不多了。而且联机时不知道队友是不知道打符能回血还是不敢去打,那么大个符摆面前还跑到角落去吃料理,就

2.0命没有任何回复能量能力:唯一的回复能量在命座,但5星还是没up过的5星,这命座可遇不可求。而且这个命座也杯水车薪,七七的能量回复基本完全依赖队友。芭芭拉虽然也这样,但是人家是四星,获取命座难度不一样,而且送就送出了一命的充能(虽然也是杯水车薪)。

3.0命除了奶和挂冰没有任何辅助手段:甚至加上命座也只有4命的减攻击。猫猫能套盾加元素精通减体力,芭芭拉减体力加水伤带讨龙,班尼特加攻击染色火加伤,琴驱散聚怪能带风套。只有七七是真·纯奶,甚至不能带讨龙和风套。而且七七的挂冰只对雷系物理C的收益大,但目前的雷系物理C基本就只有雷泽。对于目前的火C,七七的挂冰频率是不够的。

4.没有瞬抬能力:快速抬血需要靠残血的人打符,参考第一点。

三.七七的就业和未来就业展望

因为七七奶高到爆炸但是只有奶,因此实际上在一个人玩时,不用七七能奶过来就不需要带七七。虽然全队一直满血看着很舒服,但是把这些奶量换成增伤的手段更为有用,我认为这也是班尼特好用的原因(奶的住,能加伤)。

但在一些地方七七还是有非常大的优势的:

1.主C是雷泽:雷泽专属挂件。

2.打纯水:七七打纯水就是永冻机,大幅降低打纯水的难度。

3.塞西莉亚苗圃:相当阴间的材料本,组队时这个本里七七表现很优秀(需要祭礼剑和一些操作)但是这个本琴才是永远的神,而且有温蒂的话这个本单刷比组队快的多。

4.各种组队本:解决了充能问题,七七就十分强力,强大的奶量再也不怕手残队友暴毙。作为奶妈自己还算过的去的输出,能让副本通关时间再减少一点。

那么,七七高到爆炸的奶量哪里有用呢?未来

很简单,只要只有七七才奶的过来(即宣告其它奶全部去世),那七七就是唯一神。可能吗,我觉得不可能。但想到ch在崩三强抬角色的操作,我又觉得可能了。那么达成这个目的有哪些可能的情况呢,我觉得如下:

1.大幅减治疗量:简单粗暴,只有七七能顶着debuff强奶,算是一种逃课手段。但我觉得这种时候大概ch本意是让你操作躲攻击,或者输出灌死

2.极高压:一刀1W多,其它奶奶的太慢,只有七七大能顶着这伤害奶。但我觉得这种时候大概ch本意是让你操作躲攻击,或者输出灌死但真遇到这种时候,也应该是强力护盾(钟离不算)高光,而七七因为自己不算硬的身板可能需要一些操作避免被一套带走。

3.改奶的系统改为奶量可以暴击并吃爆伤:和yys一样的模式,七七当场变草爹,能抗能打。辅助?只要我杀光了就不需要辅助了。

4.出类似于崩坏三深渊的烧血系统:奶越高越快越好,七七当场T0。(而且我感觉是最有可能的方法)。

5.出一个持续烧血但输出爆炸的C:只要能奶住输出就摧枯拉朽,七七从此拥有新大腿。

那么,现在就只需要等上面这些情况出现了。七七,我的未来战士。我觉得随便一个都够坛里倒黑泥

我还是希望能给七七加强一下,比如把天赋一的治疗加成改成对应元素加伤,让七七有点增伤的能力吧。如果钟离能得到加强的话,希望能带带把七七也加强加强(其实我个人觉得钟离是比七七强的)。

四.七七的圣遗物和武器选择

武器分两种:祭礼剑和其它。有祭礼剑就祭礼剑。

圣遗物:我认为目前没有很适合七七的圣遗物,但还是推荐一些。属性方面追求极限奶量就攻攻治疗加成,不追求就攻攻攻,副属性并不强求,除了元素精通其它对七七都还算有点用。

1.治疗套:简单明了加治疗,但七七治疗量很高,而且有大招贴的符时是不愁没治疗的,所以这一套我不是十分推荐。

2.治疗2+角斗士2:我目前用的这一套。放弃治疗套四件套的加治疗效果换为攻击力,增加一定输出能力。

3.宗室套:大招全队加攻,为七七增加了增伤能力。但七七因充能困难导致大招很难攒,适合喜欢贴符站撸boos的玩家。

4.角斗士套:适合试图用七七C的玩家。

五.七七使用心得

七七联机还是很招人喜欢的,至少不会像芭芭拉被嫌弃,有一些我在七七使用过程中的心得:

1.七七在后台时冰环不会触发祭礼剑,所以七七一定要在触发祭礼剑后再切到后台。此外,对于有盾的深渊法师,冰史莱姆,狼王等免疫冰伤或者造成不了伤害的时候祭礼剑也不会被触发,因此在打狼王,冰天赋本之类的时候把祭礼剑换成别的武器(我喜欢换成吃虎鱼刀)。

2.高压提前交大招。七七大招持续时间还算不错,不要等到队里出现残血才交大,最常见的操作就是公子三阶段直接满血交大切主C站撸。在组队时也要注意这点,不能像芭芭拉一样队友残了才交大(毕竟别人瞬抬,不过组队有七七基本队里不会残血)。

3.关于塞西莉亚苗圃:这是个很适合祭礼剑七七的本虽然更适合琴,副本里都是水史莱姆和水深渊法师,而且加技能CD不影响祭礼剑和普攻上符的CD。就我个人0精祭炼剑来说,七七开E触发祭礼剑往往和普攻挂符差不多同时,然后等到下一次普攻挂上符时如果需要再开E,这个时候祭礼剑的CD肯定好了。

4.我个人觉得七七和猫猫很配,虽然一个队带两个奶很奇怪,猫猫E能产大量的冰球,能较好解决七七充能问题,而且提供的护盾也可以放心让残血的人去打七七的符回血。猫猫自己的大招可以用在七七没有贴符的空窗期,而且双冰加的暴击率对C也很有用。我目前大世界用的队伍就是温蒂可莉猫猫七七(温蒂带娃)

五、原神雷神和神里哪个更好用

零命情况下神里和雷神,神里绫华更强。

神里绫华在0命的时候就已经是一个比较合格的主C了,1命的提升并没有想象中的那么大,实战中只能够减少1-2秒左右的CD。而0命雷神单人伤害能力并不强,雷神的后台愿力系统、大招群充的能力很吃命座,需要2命以上才会有质变。

神里绫华配队方案:

永冻队:神里绫华、行秋、迪奥娜、万叶/温迪。

融化反应队:神里绫华、香菱、班尼特、行秋。

双冰神里但主C队:神里绫华、迪奥娜、行秋、钟离。

《原神》雷神和神里绫华选谁

《原神》雷神和神里绫华选哪个看自己阵容缺什么类型的主C。雷神和神里绫华并不能武断的评判哪一个角色更为强势,毕竟两者在整体的定位以及元素上是有区别的。神里绫华是冰元素主C、雷神则是雷元素主C,两者可在不同的阵容环境里打出不错的增伤以及输出爆发,因此玩家可根据自己当前的阵容需求选择对应的元素主C搭配。

绝缘之旗印圣遗物套装是雷电将军的最佳适配,也是最终选项。2件套提高雷电将军所需的元素充能效率,4件套基于雷电将军自身的元素充能效率获得元素爆发伤害加成,上限是75%,需要雷电将军的元素充能效率达到300%方可获得该套装的上限。零命情况下神里和雷神,神里绫华更强。

六、原神2.0雾切之回光武器评测武器技能与角色适配性分析

原神雾切之回光是2.0版本新增的一把单手剑武器,雾切之回光武器技能怎么用?雾切之回光适合什么角色?下面一起来看看原神2.0雾切之回光武器评测

「雾切之回光」是目前唯一一把以暴击伤害为副词缀的五星单手剑,武器技能带来的元素伤害加成也非常可观,随着精炼等级的提升,最高加成能达到80%,虽然加成不如阿莫斯来的多,但整体泛用性上远优于阿莫斯。下面我们先来看看武器面板。

*为了更好的表示层数随精炼提升的提升,我在原有描述上做了一定修改。

_PART 01:武器数值身材

1.基础攻击力674

与「风鹰剑」相同。副词缀权重不高不低,以暴击率:暴击伤害=1:2参考「天空之翼」即可。

2.满级副词缀提供暴击伤害:44.1%

是旅行者们一直期待的五星单手剑副词缀,也是所有输出角色都需要的属性。和「护摩之杖」相比,由于白值高,导致副词缀权重略低了一些,但也能让旅行者的面板好看许多,能更方便的根据圣遗物副词缀来调整冠位属性。

_PART 02:武器技能分析

武器技能看起来虽然简单,但研究起来还是有许多细节的。

我们现在来分段看看武器技能效果:

1.获得12/15/18/21/24%所有元素伤害加成。

——该加成直接体现在角色面板所有元素加成上。

——和上次说的苍古相比,苍古加成的是全伤害包括物理伤害,所以加成和精炼提升略低于雾切一些。

2.持有1/2/3层雾切之巴印时,获得自己的元素类型的元素伤害加成。

一层:8/10/12/14/16%;二层:16/20/24/28/32%:三层:28/35/42/49/56%

——该段描述的效果提升的是该角色元素属性的元素伤害。例如:佩戴者为行秋,则提升水元素伤害,刻晴则为雷元素伤害;神里则为冰元素伤害。和第一段的全元素伤害有一些区别,限制了角色利用不同于自身元素的武器附魔输出的情况。

——层数最高共计共有3层,2→3层的提升是0→1和1→2的1.5倍,尽量想办法让佩戴该武器的角色叠到3层,之后会提到。

——每层会有不同的武器特效。第二层开始出现小流光,第三层光效最强。

3.普通攻击造成元素伤害时,获得1层雾切之巴印,持续5秒,持续时间独立计算。

(下称为第一种特效)

——“普通攻击”“元素伤害”是关键词,物理伤害是无法触发该层特效的。

——持续5秒,时间并不长,可见雾切比较适合能驻场或附魔方便的元素输出,附魔真空期在5秒内的角色都常驻该层加成效果。

PS:单手剑拥有“附魔”能力的角色:神里凌华-固有天赋一、枫原万叶-六命、刻晴-固有天赋一、班尼特-六命

——可以利用其他人的特殊领域来为不能为自身附魔的角色附魔,以触发该层特效来提高元素战技/元素爆发的伤害,当然,附魔属性和角色自身元素属性相同是最好的。

PS:拥有“为他人附魔”能力的角色:班尼特-六命、重云-元素战技

4.释放元素爆发时,获得1层雾切之巴印,持续10秒,持续时间独立计算。

(下称为第二种特效)

——虽然该层数的触发条件较为苛刻(需要一定充能效率),但持续时间较长,按下元素爆发的瞬间就会获得加成,所以几乎所有单手剑角色都可以在释放元素爆发享受此种层数加成。

5.角色元素能量低于100%时,获得1层雾切之巴印,元素能量充满时消失。

(下称为第三种特效)

——该层数没有持续时间,只有存在条件。比较值得注意的是一些角色的快照机制可能会与此效果冲突。这些我会在下面的适配性分析中提到

_PART 03:角色适配性简析

考虑到一些单手剑角色元素伤害频率/倍率不高,这里「七七」「琴」不纳入分析范围内。

*此处分析重点关注角色的附魔能力与享受雾切满层数的难度

_神里绫华

◎「神里流·霰步」即冲刺结束时,会为神里凌华的武器进行为时5秒的冰元素附魔。神里凌华可以轻松的用普通攻击造成元素伤害触发雾切的第一种特效。

◎「神里流·霜灭」即元素爆发的伤害虽是快照形式,但神里在开启元素爆发时就会清空能量,快照锁面板的时间在特写开启后,能稳定享受第三种特效加成。

总结:从以上两点来看神里无论附魔能力和适配性都是可以打满分的,虽然颜色没有太搭,但契合度非常高。

_刻晴

◎「固有天赋一·抵天雷罚」可以在二段元素战技后为刻晴进行为时5秒的雷元素附魔,但元素战技冷却时间为7.5秒。未佩戴如雷四件套的情况下较难像神里那样做到常驻附魔,附魔能力对比神里稍逊一筹。但元素战技在一段E后就会进入冷却倒计时,且考虑到动作前后摇,实际附魔真空期其实并不长。

不过第一种特效的持续时间为5秒,只要在附魔2.5秒之后A出一下,第一种特效就可以全程覆盖

◎刻晴的元素爆发非快照机制,同样可以稳定享受第三种特效加成。

◎刻晴的输出流程一般为:一系列增伤→刻晴E→开启元素爆发→E or A重(雷/物刻)→持续A重

总结:该武器能让释放元素爆发后刻晴的重击享受到雾切满层加成。无论从配色还是触发层数的能力来看契合度都很高。

_枫原万叶

◎未满命的枫原万叶没有任何附魔能力,满命后附魔能力极强,但这并不影响非满命万叶使用,万叶搭配班尼特的情况较多,点亮满命班尼特万叶只需砍一刀即可触发第一种特效(当然我并不推崇点亮班尼特第六命座,之后无附魔能力的角色不再赘述)。

◎万叶元素爆发虽然是快照,但和神里相同,在按下Q的瞬间就会清空能量,可以稳定享受第三种特效加成。

总结:该武器在两层特效时总体伤害期望略低于磐岩结绿,三层特效时略高于磐岩结绿,推荐满命使用。

其他期望可以参考:苍古测评/万叶测评

(不过本人并不推崇风伤万叶。)

_阿贝多

◎没有自我附魔能力。

◎元素爆发无法脱手,可认为非快照,且在60帧录制视频时发现:

——元素爆发伤害出来前已经开始显示冷却倒计时,此时能量依然显示充满状态。

——能量清空有个3帧的动画,清空的瞬间伤害数字出现,此时冷却已经过了0.2秒

◎能否享受第三种特效加成(待测)

总结:该武器对阿贝多来说很难享受满层加成。对堆叠防御的阿贝多来说不如黎明神剑性价比来得高,比较适合堆叠攻击力的元素爆发流阿贝多(该流派二命以上比较适合)。

_凯亚

◎凯亚虽然没有自我附魔能力,但他的元素属性与重云附魔属性相同,作为冰伤主C搭配重云是非常不错的选择,故整体适配性会给高一些。

◎元素爆发能否享受(待测)

总结:该武器对凯亚来说更适合在与重云搭配的永冻流之中。

_行秋

◎没有自我附魔能力,作为后台高倍率水副C,也不推荐靠他人附魔来普攻输出。

◎元素爆发伤害结算以实时面板为准,可以享受第三层特效效果,可惜的是元素爆发持续时间长于第二种特效,无法完全覆盖。

总结:整体适配性较高,但雾切之于行秋不如「磐岩结绿」。

_班尼特

◎满命前没有自我附魔能力,满命后能为他人进行火元素附魔,附魔能力较强,附魔属性也是优先度最高的。

◎班尼特元素爆发伤害是否享受第三种特效(待测),不过班尼特主C也主要靠元素战技,并不依赖元素爆发的伤害。

总结:由于培养主C班尼特并非主流,笔者也不推崇点亮六命,因此适配性评分偏低。

_PART 04:部分角色不同武器期望对比

此处选择「神里凌华」「刻晴」和「凯亚」进行武器期望对比。

_神里绫华

*流程:E→Q→冲刺A重*3

神里为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物套装效果均取20%暴击率,有效词条分配22.5条。

◎五星武器中,满层加成的雾切毫无疑问位列第一。盾剑排第二,绿剑由于提供的暴击率较高,导致副词缀分配过程中双暴更快达到上限,而匀出部分词缀给予攻击力。在队友提供增攻辅助的情况下,绿剑期望上限比盾剑来得高。

◎二层特效的雾切的流程期望很明显低于绿剑和盾剑,可见策划把武器适配性和武器强度卡的很紧。

◎四星武器中宗室黑岩黑剑,三星武器黎明神剑脱颖而出,当然也只是略高于黑剑。黑剑则是由于重击倍率在流程中占比较小,故表现较差。而在队友辅助大量增攻的情况下,黎明神剑的攻击力劣势会被缩小,届时依然高于黑剑。实战中视旅行者队伍流程而定。

_刻晴

*流程:E→Q→E→A重*4

刻晴为0命,圣遗物均为如雷四件套,有效词条分配22.5条。

◎五星武器的表现和神里类似,依然是雾切稳居第一,打破了原有绿剑的位置。盾剑在表中比绿剑高的原因也和神里相同,只要队友提供20%攻击力,绿剑整体期望就会高于盾剑。

◎四星武器排名也在意料之中,精三黑剑是考虑到平均精炼程度,精五黑剑的期望比精五匣里龙吟来得高,刻晴玩家可以放心使用。

_凯亚

*流程:Q→E→A3重

凯亚为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物效果选择20%暴击率,由于需要重云冰附魔,默认触发双冰共鸣,此外有效词条分配22.5条。

◎雾切依然稳居第一,绿剑差于盾剑的理由依然是攻击力较低,同样在队友攻击力辅助的情况下是绿剑高于盾剑......(好啦..我下次都默认拥有20%队友辅助)

◎凯亚冰主C的四星武器基本默认是黑剑没有其他争议了,三星神器黎明神剑在以普攻/重击为主的角色中发挥不如黑剑,所以刻晴和凯亚这里都没有计算黎明神剑。

从三个角色的数据表格我们可以很容易看出「雾切之回光」成为了单手剑的新天花板(不算物理输出),不过未满层的雾切强度还是低于盾剑和绿剑。可见设计该武器的数值时策划的“用心”,把武器强度和角色适配性绑的较紧,不会出现元素输出全盘倒向雾切的现象。

但比较特殊的是,盾剑在辅助拉满的情况下,攻击力优势被缩小,甚至不如1层特效的雾切;绿剑在辅助多的情况下与盾剑相比,和雾切的差距会小许多。

看到这里我觉得“抽不抽”的答案已经很明显了,不过旅行者还是要根据自身情况来。

虽然武器池出了新的保底机制:

——对于低氪/零氪/月卡玩家来说,运气不好的话,非常容易竹篮打水一场空,如果对神里凌华没有兴趣的旅行者可以一试。

——中氪玩家非常推荐利用“定轨”抽取一把,毕竟谁也不知道下个天花板单手剑何时出,又会如何设计。

——重氪玩家...我认为可以在定轨池子中大显身手了。

小编已将原神2.0神级搭配,原神2.0版本最强辅助角色TOP10推荐辅助角色排行一览的内容分享给大家了,大家可以去参考或者对应的去了解下,希望可以帮助到你。

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