这篇文章给大家介绍一下原神元素反应效果一览和原神的元素反应表对应的知识点,小编带大家一起来看看吧!希望这篇文章对你有所帮助。

原神元素反应效果一览 原神的元素反应表

本文目录

  1. 原神草系元素反应效果一览
  2. 原神元素反应图及伤害排行
  3. 原神的元素反应表
  4. 原神元素反应种类有哪些
  5. 原神伤害最高的元素反应顺序
  6. 原神元素组合效果一览

一、原神草系元素反应效果一览

一、原激化反应

1、接触到雷元素攻击时,超激化使该伤害的伤害值提升。

2、接触到草元素攻击时,蔓激化使该伤害的伤害值提升。

3、引发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害。

二、绽放反应

引发绽放反应,产生草原核。

1、草原核接触到火元素,烈绽放造成更强的草元素范围伤害。

2、草原核接触到雷元素,转化为具有追踪能力的蔓生弹。

总的来说,原神草系元素反应效果是需要玩家尽可能掌握的,如此方能更好的谋取效益哦。

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二、原神元素反应图及伤害排行

原神元素反应图及伤害排行前五的有水系、火系、雷系、风系、岩系。

1、水系

水系是公认的最高贵的属性,主要是因为水系的角色都非常实用和百搭。在实战配队中,火系需要一个水系挂水蒸发,冰系需要一个水系角色挂水打永冻,雷系也需要水系打武装队,水草还可以打绽放队,可以说除了岩系之外,水系角色基本是其他各个队伍抢着要的。

2、火系

火系角色的登场率,主要靠班尼特+香菱+胡桃+宵宫这四位角色撑起了一片天。其中班尼特+香菱是万年的深渊常青树了,并且由于上期的深渊圆环境利好火C,胡桃宵宫的登陆率也非常高,因此火系能够排名第二。

3、雷系

从雷系角色开始,开始呈现一家独大的趋势,也就是雷神一个角色撑起了整个元素系的出场率。不过好在雷草激化反应上线后,让久岐忍刻晴、八重神子、皇女都喝了不少汤,这几位角色也贡献了不少登场数,让雷系的登场率能够排名第三。

4、风系

风系的主要登场数基本靠枫原万叶温迪了,这两位角色可以说是当之无愧的风神。不过随着3.3版本散兵和珐露珊的上线,可以期待一下风C后续的登场表现。

5、岩系

岩系的主要登场数基本都靠钟老爷子一个人撑着,剩下的岩系角色都不是特别给力。

三、原神的元素反应表

原神的元素反应表如下:

1.火元素

火×水蒸发,1.5,增幅反应。

火×冰融化,2.0,增幅反应。

火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。

火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。

火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

2.水元素

水×火蒸发,2.0,增幅反应。

水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。

水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。

水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

3.冰元素

冰×火融化,1.5,增幅反应。

冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。

冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。

冰+草无反应,可共存(目前)。

冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

4.雷元素

雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。

雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。

雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。

雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

5.风元素

风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。

风+岩/草无反应,可共存(目前)。

6.草元素

草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。

草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。

(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。

(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。

(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。

草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。

7.岩元素

岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。

岩+风/草无反应,可共存(目前)。

四、原神元素反应种类有哪些

原神元素反应种类有哪些:

1、扩散:风+水/火/雷/冰,造成对应属性低aoe伤害。

2、晶化:土+水/火/雷/冰,掉落对应属性结晶,拾取后获得对应属性护盾,属性护盾对同属性伤害吸收倍率有加成。

3、感电:水+雷,感电状态持续一段时间,持续时间内每隔一段时间造成雷属性伤害,每次造成伤害可以打断一些低判定的攻击动作,如弩手丘丘人的射击。周围有其他带有水元素敌人时会对其造成闪电链伤害,但不会使目标感电。

4、超导:冰+雷,造成单次aoe冰属性伤害,降低所有被伤害敌人的防御力,无击退效果。

5、超载:火+雷,造成单次aoe火属性伤害,单次伤害最高的元素反应,有击飞效果。

6、蒸发:水+火,水火先后顺序改变的伤害倍率不同,效果为按比例放大该次伤害。

7、融化:冰+火,冰火先后顺序改变的伤害倍率相同,效果为按比例放大该次伤害。

8、点燃:持续造成火属性伤害。

9、冻结:控制敌人,若控制期间受高判定攻击(如史莱姆的空降),会解除控制并受到碎冰伤害,伤害类型为物理(不确定)。

五、原神伤害最高的元素反应顺序

原神伤害最高的元素反应顺序如下:

一、水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

二、火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

三、火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。

四、水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

五、水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

六、冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

六、原神元素组合效果一览

元素组合效果一览

水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但可以赋予其他特色的元素效果。

元素组合反应效果

火元素:可以点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰可以造成无差别伤害。

火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。

火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

水元素:能够扑灭火焰。

水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响。

水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作。

雷元素:攻击场景中含水的东西会触发导电,导电效果也会伤害到队友。

雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果。

冰元素:冻结水面,对目标造成减速效果。

风元素:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果。

草元素:未知,暂时只有野外敌人拥有此属性,会被火元素点燃。

岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。

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原神元素反应效果一览与原神的元素反应表的分析就到此结束,小编有事就先告退,希望大家天天开心。

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