大家好,小文今天给大家整理了原神公子雷神感电,雷神什么意思的知识,感兴趣的伙伴们可以来一起了解下。

原神公子雷神感电,雷神什么意思

本文目录

  1. 原神2.3雷神菲谢尔感电队12层打法思路分享
  2. 《原神》感电伤害取决于什么
  3. 原神公子双雷感电阵容搭配方法及强度分析
  4. 原神感电伤害计算
  5. 《原神》三位六星战神是什么
  6. 雷电将军什么时候复刻2023

一、原神2.3雷神菲谢尔感电队12层打法思路分享

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,菲谢尔感电队如何通关深渊12层?下面给大家分享一个原神2.3雷神菲谢尔感电队12层打法思路

传统雷神国家队阵容是雷神班尼特行秋香菱,由于既要用到雷神,还要用到两个四星战神行秋班尼特,使得除了莫甘(神)娜叶以外的受到很大波及,就拿我自己来说,不能没有班尼特,胡桃不能没有行秋,优_不能没有雷神。

而传统感电队是以北斗菲谢尔行秋为核心的武装队伍,属于叠BUFF站桩输出体系。缺少爆发伤害,所以在打流血狗这种攻高血高的体系的时候操作不当很容易吃到多次流血攻击

于是我尝试将班尼特和香菱换掉,换作菲谢尔和万叶。这里万叶可以用金铂砂糖代替。

说一下优势和输出手法。

1.伤害稳定

雷神国家队打狼有一个很不好的点就在于雷火超载反应会把怪物击退,而雷神需要带上香菱大尽可能的近身输出,对于一些会被炸飞但是血量又高的小怪,有的时候会很浪费时间。

尤其是流血狗动不动就闪烁的机制,想必很多像我这种不喜欢研究深渊怪物走位的人,打12层深渊都出现过这样一种情况,香菱大招和行秋雨帘剑开了,雷神一开大准备开始疯狂平A输出的时候,狗开始瞬移,有的时候莫名奇妙跑特别远。

像这样就直接浪费了宝贵输出时间,也不是打不过,就是技能没中心理感觉特难受。就是这种心理不爽玩的很难受。你懂吗,这种感觉就好像是玩LOL你玩个穿甲流剑圣,闪现上去准备来一套高爆发combo,结果你刚闪上去平A都没出来,对面直接一个金身,然后你在那里愣神的时候被另一个敌方英雄偷袭了。就是这种恶心的感觉。

2.吃更好的深渊BUFF

雷行万菲这个队伍虽然没有奶妈,但是继承了传统感电队的部分续航,行秋雨帘剑的减伤和回血,菲谢尔的4命大招回复自己百分比生命值。给这个队伍不少保障。适当用菲谢尔抗伤害,恰准行秋雨帘剑结束时间切换队伍低生命角色回血,在第一间过完之后很容易控制全队血量在50百分比左右。

3.不需要操作也没有真空期。

传统雷神国家队是15到20秒一套的固定COMBO,班尼特开大,行秋香菱开大,雷神开砍少了任何一环都会导致COMBO输出严重下滑。而香菱往往容易成为队伍的短板,看着还差一些的充能赶紧切班尼特去补能量,结果流血狗奇怪的受击判定点和后撤走位,又或者是一个闪现,哎嘿!就没打到我气不气。反正我每次都很讨厌这种情况发生。

菲谢尔和雷神组成双雷羁绊,每触发一次相关反应就可以提供一个雷元素微粒,在加上奥兹本来就是一口一个能量。充能绝对是不用担心。而在流血狗开始莫名奇妙开始抵四处走位秀的时候,平常的队伍就得等正确的攻击时机再开始一套combo。而我们这里就可以切出菲谢尔,雨帘剑和奥兹自动锁头感电。再加上菲谢尔攻速快的优势,手感是很好的。

5.聚怪能力

万叶E聚怪,菲谢尔E(二命以上菲谢尔E出场瞬间就有AOE伤害)Q,行秋EQE,雷神开大,稳定打到所有怪魔法少女_太超高爆发combo,叶天帝的能力就不用我说了。

6.输出手法。

开局手法:雷神开E,行秋QEE或者EQE同时触发雷神E的雷触发感电,万叶QE百分百提升雷水双元素伤害,同时规避掉敌人怪物的第一波攻击。菲谢尔E,雷神Q开始普攻combo。

中间衔接:此配队雷神以重击输出为主,普攻输出为辅,此位置不受输出位置的局限,我们可以在雷神出场前戏中注意怪物动向,往一个方向移动,确保雷神出来时在两只流血狗怪物的同一侧,保证Q命中两人。

压制手段:利用高频感电和雷神开大终极实现AOE压制能力。若角色血量不够健康,敌方脱离压制时,及时切成菲谢尔Q尾离开小范围危险区域再进行远程的短时间输出,或者是万叶长按E继续进行破防压制。等几秒之后就可以开始新一轮了。

关卡末补残血:在敌方血量比较低(20W左右)的时候,可以万叶扩散触发感电双元素加成,切换菲谢尔EQ行秋EE后换菲谢尔远程普攻进行收尾的小型combo,保证雷神行秋万叶三人有Q(菲谢尔Q技能)

二、《原神》感电伤害取决于什么

感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。

算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+76.49%)*0.9(看到的伤害数字是2.4×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害)。

特殊之处

感电反应首先特殊在独特的元素附着关系。

元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。

而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。

这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。

元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能。

比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗。

我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。

这也是为什么火水,火冰倍率反应存在1.5倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。

大部分情况下,强元素+弱元素,留下强的弱元素+弱元素直接反应消失,怪物无元素附着。

感电反应特殊在,雷元素和水元素是共存的关系。

你可以理解为这个反应对双方消耗量都极小,只要有一方还没消耗完,那么反应将持续存在。

三、原神公子双雷感电阵容搭配方法及强度分析

公子最强双雷感电阵容

先解释一下公子有关的主要元素反应:

蒸发和感电

蒸发要提前挂火,公子来打蒸发,第一击的伤害乘二后对方身上的火元素便会消失并挂上水元素,后续的火元素攻击(香菱eq等)需要【多次】才能消除敌人身上的水元素附着并挂上火元素。

即使是对火史莱姆,水元素攻击也会灭掉火(此时史莱姆变暗红),几秒后火才会恢复。所以对于高频率攻击的公子来说,几乎不存在刀刀蒸发这一说法。所以推荐打蒸发效果的只有公子的q,也就是元素爆发。作为目前最高倍率的单次攻击,公子的q打蒸发也很容易打出惊艳的数字。

综上,如果你希望用公子的e进行持续输出,那么必然要把目光放在【感电】上。

目前所有的雷元素角色都有着一个共同特点:

优秀的攻击频率。并且与火元素不同,雷元素极容易和水元素共存。因此不论是作为公子的副c(菲谢尔,北斗)还是联机时候的其他主c(刻晴雷泽,丽莎),雷元素角色与挂水频率极高的达达利亚都有非常不错的配合。

公子的输出时期分为三类:

A时期:公子有E,且场上存在雷元素技能。

B时期:公子有E,场上不存在雷元素技能。

C时期:公子的E进入冷却。

另外,公子还有一个重要的输出节点:蒸发Q。

对于这三时期和一节点的取舍构成了公子的全部玩法。

感电主C——应该是最为普遍的选择

0-5命的公子:

追求A时期,适度使用B时期。并且使用另一个站场c来让团队度过C时期,等待下一个A时期到来。这个【另一个站场c】,在四星的范围内,官方给的答案是凝光——毕竟输出稳定,勉强能接受,但是我觉得最好是雷泽。(当然,我不想讨论up池的问题,我已经被冲怕了。)

雷泽为什么好?公子队伍出于打感电的需求,队伍中必有一个北斗或者菲谢尔作为副c,如果雷泽加入队伍凑成双雷共鸣,对队伍的充能效率会有提升。雷泽本身输出不差,且和芭芭拉七七还有迪奥娜都有非常不错的配合。辅助位也可以用班尼特,提供打蒸发q的可能。

六命公子

就可以把另一个站场c踢出队伍了。我的建议是把剩下的位置留给另一个雷元素副c,目前来看就是北斗和菲谢尔一起用。

即使是六命,公子的E也不要开太久——在排除了C时期后,六命公子的队伍要尽量地排除B时期,把A时期最大化。

具体的操作也不复杂:

一个雷角色提供技能后公子开e作战,期间用近战q刷新e,待第一个雷元素技能消失后切人换上另一个雷元素技能,公子再开e,无限循环。

这个玩法体系下,蒸发q最好用远程模式打——近战q也是可以的,但是由于四命和复杂的技能释放流程,消火的风险会高,操作也更为复杂。

四、原神感电伤害计算

原神感电伤害计算如下:

感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。

算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+76.49%)*0.9(看到的伤害数字是2.4×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害)。

元素伤害:

元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。

冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。

特殊之处:

感电反应首先特殊在独特的元素附着关系。元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。

元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能。比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗。我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。

这也是为什么火水,火冰倍率反应存在1.5倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。

五、《原神》三位六星战神是什么

《原神》三位六星战神是班尼特、行秋和迪奥娜

1、班尼特

班尼特成型后可以根据自身基础攻击力为队友提供1000+的攻击力加成,在增伤的同时候,班尼特还能为血量70%以下的队友提供高额的生命回复,每秒在4000左右。

2、行秋

行秋之所以被称之为六星剑神,主要原因还是他高频挂水且极高倍率的大招,既能完美给胡桃迪卢克这种火C打1.5倍增伤的蒸发反应,又能给神里打永冻流,亦或是给雷神打感电,适配各种强力主C。

3、迪奥娜

迪奥娜的定位对于深渊卡在11、12层的玩家来说帮助是非常大的,利用一技能提供强大的护盾和5个猫爪伤害,这一效果极大的缓解了普通玩家攻层的压力。

原神2.6版本角色强度排名

1、主C

T0:神里绫华、胡桃、甘雨雷电将军(2命)

T1:、荒泷一斗、宵宫、公子、优菈

T2:迪卢克烟绯雷电将军(0命)

T3:凝光诺艾尔可莉

T4:刻晴、埃洛伊、雷泽

2、副C

T0:神里绫人、八重神子(2命)、行秋、香菱

T1:八重神子(0命)、菲谢尔、阿贝多、九条裟罗

T2:凝光、钟离神里绫华莫娜、珊瑚宫心海、重云、甘雨

3、辅助

T0:申鹤枫原万叶钟离、班尼特、雷电将军、珊瑚宫心海

T1:砂糖、九条裟罗、温迪莫娜、迪奥娜、神里绫人

T2:七七、北斗、云堇、五郎、罗莎莉亚、甘雨

T3:辛焱、早柚、托马

六、雷电将军什么时候复刻2023

雷电将军复刻时间在2023年9月份左右。

《原神》雷电将军复刻时间2023首次上线时间:2021年9月1日~2021年9月21日。

第一次复刻:2022年3月8日~2022年3月29日(间隔:6个月)。

第二次复刻:2022年12月27日~2023年1月17日(间隔:9个月)。

神首次上线时间为:2.1版本,目前在游戏中已经复刻过两次了,这两次的复刻周期为:6个月和9个月。

根据雷神目前两次复刻的周期来看,雷神的复刻间隔是在逐渐增加的,不过如果按照雷神两次复刻时间的平均值来推算,雷神下次的时间时间,应该在:2023年9月份左右。

官方对雷电将军的定位是“辅助”,但从实际游戏角度出发,雷电将军既不是“纯辅助”。也不是所谓的“接力C”,而是一个“拥有辅助能力的主C”。

优点:爆发高、循环优,和其他主C角色需要与辅助、副C共同构建阵容体系不同,雷电将军自带循环体系。

缺点:输出过于依赖大招,每次爆发时间只有7秒,面对站位分散、或机动性强的敌人时,输出效率会断崖式下跌。

雷电将军阵容搭配

1、雷神+行秋+香菱+班尼特

双火辅助,附加感电、超载、蒸发三重元素反应伤害,而且可以稳定队伍的增伤和充能。

2、雷神+九条+班尼特+万叶

经典的“雷九万班”阵容,增伤、充能、扩散、元素反应伤害以及九条裟罗的核心辅助,属于t0阵容。

3、雷神+公子+香菱+班尼特

双火辅助增伤和挂火,公子主c,雷神辅助提升充能,输出没有真空期。

4、雷电将军+砂糖+九条+班尼特

将万叶换成砂糖,是在玩家没有万叶的情况下适配的替补角色,同样可以起到辅助增伤和扩散的效果。

5、雷神+夜兰+班尼特+香菱

这套阵容就是以夜兰和香菱为核心的蒸发反应伤害队伍,雷神提供充能,班尼特提供增伤。

6、宵宫+万叶+雷神+北斗

超载反应伤害队伍,万叶可以提供稳定的扩散机制,雷神提升全队充能速度。

7、神子+九条+雷神+班尼特

双雷共鸣阵容,班尼特可以辅助队友增伤,并提供一定治疗。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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