原神3雷神崛起(原神雷电将军厉害吗)

本文目录

  1. 原神2.4强力四星角色推荐哪些四星值得练
  2. 原神雷电将军厉害吗
  3. 原神:八重神子也来了,“4选1”变“5选1”玩家真是太难了
  4. 原神3.8优菈复刻值得抽吗
  5. 原神2.4渊下宫与白夜国地图背景分析
  6. 原神2.3版本风系纯色队伍配队攻略

一、原神2.4强力四星角色推荐哪些四星值得练

原神2.4版本中哪些四星角色值得练?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神2.4强力四星角色推荐吧。

原神2.4强力四星角色推荐

新玩家在游戏中最常犯的错误就是:过于注重5星角色培养,而忽略了4星角色。实际上,4星角色作为《原神》角色体系重要的组成部分,很多都有着非常重要的作用,缺少这些角色的配合,实战中会非常难受!很多新入坑的玩家,应该都知道班尼特被称为“六星战神”、“必练角色”,但很多玩家并不明白班尼特的真正价值!

《原神》中的角色有4种定位:主C、副C、辅助、治疗,基础的组队逻辑是“主C+副C+辅助+治疗”。

班尼特是复合型定位,能够同时提供治疗和攻击力加成,班尼特最大的价值在于,他可以将队伍演变成“主C+副C+辅助+治疗+新玩家常会过分追求“伤害加成”和“暴击加成”,反而忽略了“攻击力”的提升!其实,《原神》中想要输出最大化,攻击力、伤害加成、暴击加成三者缺一不可,甚至在很多时候,攻击力的提升还会占大头。

举个例子,使用1阶【决斗之枪】的,开大后下落攻击伤害也就2万多,但有班尼特辅助时,下落攻击伤害就能超过4除单独辅助主C外,班尼特也常和万叶组队,前者提供攻击力加成和治疗,后者提供伤害加成和减抗性,对可莉迪卢克宵宫、公子、雷电将军5星主C有极强的辅助效果,几乎就是“万能”组合!

随着2.5版本的临近,可能会出现“雷神+八重+万叶+班尼特”的组过往版本中,行秋是打蒸发、打感电、打冻结的必备角色,但近几个版本中,雷系、岩系相继崛起,“万叶+心海”、“万叶+班尼特”组合的出场率越来越高,反而让行秋不再像以前那么“忙”了。

但无可否认,行秋依旧是最值得培养4星角色之一,可惜的是,很多玩家对行秋和班尼特的态度是截然相反的,很多玩家的冒险等级都快50了,行秋却还停留在40级,根本就没练香菱和行秋同样定位副C,但作用和行秋有些许不同。

火属性的设定,以及独特的大招机制,让香菱成为输出上限最高的副C角色,因此,香菱并不是一个单纯的工具人,相反,她对队伍的总输出贡献很大,尤其是在“雷行香班”、“万行香班”、“万公香班(万达国际)”这些队伍中。

但和行秋一样的问题:很多玩家直接忽略了这个角色,大多都停在60以往,我会在这里推荐砂糖,原因是砂糖可以为队友提供减抗、元素精通加成等效果,并且砂糖对技能等级要求不高,圣遗物也可以平替给万叶,是一个低投入高回报的角色。

但实事求是地说,现版本主流阵容中,几乎找不到砂糖的身影,并且,新角色云堇”的表现也确实不错,11级大招的云堇(3命)可以将宵宫普攻最后一击从2.3万提升到3.2万,也能将诺艾尔普攻最后一刀从2.3万提升到3.1可云堇也存在一些问题,表面上看,云堇似乎具备较高的泛用性,但实际上云堇的这个“泛用性”并没有在现版本中得到明确地体现!因为现版本除宵宫外,确实没有多少角色需要云堇辅助。

所以,在分析这两个角色时,我是非常纠结的,很难从这两个角色的表现上分出高低,我只能将这两个角色并列于此,希望各位玩家能结合自己的实际游戏情况选这5个四星角色,虽然各有各的缺陷和不确定性(尤其是砂糖和云堇),但我仍然认为他们是现版本最值得培养的4星角色。

当然,这里并非是说其他4星角色不值得培养,只是从新玩家的角度来说,这几个角色的培养优先级较高,可以更快提升你账号的上限。

二、原神雷电将军厉害吗

原神公认最强角色是钟离、万叶、甘雨、雷电将军、迪奥娜等等。1、钟离璃月武神的身份背景,以及角色设计深度可谓是原神里最为饱满的角色。而且钟离的强度绝对不会失望,虽然是一个辅助,但是他基本可以放到任何队伍里面,其提供的护盾,兼具厚度与霸体,可以给到一个队伍最好的保护。2、万叶万能增伤,风系辅助,聚怪,等等一系列头衔放在叶天帝身上也没差啦,强度当然是得到了大家的认可,这也是一个大世界,探索,深渊等表现都不错的角色。3、甘雨首先甘雨这个角色非常符合大家的审美,人设反面也是非常讨喜,再来说说强度,只要是有一定练度的甘雨无论是大世界,副本,还是深渊的表现都是非常优秀的。4、雷电将军作为三神之一,雷电将军这一角色的出现可谓是改变了一系列角色的玩法;让一众大招能量值要求很高靠大招吃饭的角色得到崛起,虽然定位像是一个辅助,但是却拥有着T1级别主C的伤害能力。5、迪奥娜不能把她当做一个常规奶妈使用,主要还是依靠她的护盾机制,能提高角色非常不错的生存,尤其是可莉这种脆皮近战,在平常的大世界探索可能体现不出来优势,在深渊螺旋或者应对一些爆发较高的BOSS怪表现非常好。

三、原神:八重神子也来了,“4选1”变“5选1”玩家真是太难了

因为1月5日就要更新2.4版本了,所以很多玩家急于明确自己的抽卡决策。目前大部分玩家眼下的问题主要是以下几个:

在回答上面几个问题之前,我必须先简单说明一下“未来配队趋势”这个问题。从原神目前的战斗难度来看,大世界和副本、BOSS根本没难度,有难度的有且只有“深境螺旋”。所以任何只要还想玩深渊的玩家,只要解决了深渊配队,也就解决了一切配队问题。

而原神未来的配队有一个很明显的大趋势,就是“纯色队会在未来一段时间成为最强体系”。这点从近几个版本原神出的“纯色队专用辅助”就能看出。而纯色队的强大,自然就意味着“反应队的强度要被削”。所以在抽卡这件事上,我们必须要考虑“纯色队”的问题。

不过即便到了2.4版本,原神中也不过只有“岩队”和“冰队”两种纯色队,距离纯色队完全崛起还是有会有一段时间的,这个空档期我预测会有2~3个版本。

第一个问题,如果考虑到“纯色队”的情况,那么“申鹤必抽”!因为申鹤是“冰队专辅”,有她才有冰队;

第二个问题,八重神子大概率是“站场主C”,不管未来有没有“雷队专辅”,原神现在有一个很明显的趋势就是“不缺站场主C”,所以真心不至于为了她完全放弃2.4抽卡。八重神子大概率属于那种,能抽到最好,抽不到也影响不大的角色;

第三个问题,我个人推测2.5版本可能返场的角色应该有“雷电将军”和“枫原万叶”,否则策划搞不好又要拿可莉和温迪返场了。因为以后要推纯色队的话,雷神和万叶这两个角色的强势期就没多久,所以应该会尽早榨干他们的价值。

这里我额外插一句,虽说现在八重神子的“人气”非常顶,但是我们不要忘记一点,那就是mhy策划的“阴间操作水平”。这种操作最近一次把新角色玩崩的例子就在“珊瑚宫心海”,所以我隐隐有种“不详的预感”,那就是八重神子很可能被ch搞成下一个珊瑚宫心海~

其实说到底抽角色这事还是得“心甘情愿”,真要遇上想抽的角色,我怎么磨嘴皮子也劝不了。每次我说到抽卡建议的时候,总有真爱党来抬杠。明明建议是提给“理智党”,真爱党都多余看的嘛。真爱党如果看了,动摇了,那就说明“不是真爱”,哈哈!

不过说回八重神子,我肯定是要抽一个的。毕竟这个角色的人气在这儿摆着,只不过我不会用大号抽就是了。因为“战场主C”实在太多了,光是5星战场主C我都能凑两队了,所以有限的原石还是理智安排一下吧,为了“多一个0命站场主C”,把未来相当长一段时间的游戏体验都搭上,真的值吗?

四、原神3.8优菈复刻值得抽吗

原神3.8优菈复刻值得抽吗?众所周知3.8版本被雪藏了1年多的优菈将要迎来复刻,很多小伙伴都想知道对于现在已经大变的环境我们的优菈是否还能适应,因此深空小编就为大家简单分析下3.8环境中的优菈是否还值得抽,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

原神3.8优菈复刻值得抽吗

1、先说结论:氪佬可以氪到一定命座并且配上高精专武还是有着相当卓越的输出能力,在满命满精情况下配队练习得当甚至是顶级的强度,尤其在一次性攻击的大量高伤害方面对于攻坚战是个不错的对策。

对于什么体系都没有练出来的新手而言,前中期足够用,如果觉得四星主c或者常驻五星强度有不足之处可以考虑抽取。

其他人群,包括已经拥有成熟或者正在练角色体系资源紧缺的玩家,仅在强度上确实不必再考虑。

2、如果真的以一句话总结优菈的话,那就是“下限一般,上限较高。御型少女,身姿拉满”。注意,这里的“一般”参考的参照系是诸如“雷神国家”“胡夜行钟”“万达国际”这些长期保持不菲强度和适应性以及随着近几个新版本环境崛起的一系列以“种门”为框架的配队体系。

3、毕竟优菈再“一般”,相对于大多数四星主c的处境还是要好上不少的,在五星主c里也不经常是处境最恶劣的那几个(没说是哪几位,而且这几个位置随着版本的变迁是不同的)

4、而这里的“上限”也不是指零命优菈最后能达到的普遍高度,而是至少两三命以上的优菈在较高的配置下能达到的高度。至少笔者自己体验零命优菈的出伤效率不算特别高,当然也可能是笔者个人认知和操作问题。

五、原神2.4渊下宫与白夜国地图背景分析

原神渊下宫与白夜国是2.4版本推出的新地图,渊下宫与白夜国有什么故事剧情?下面一起来看看原神2.4渊下宫与白夜国地图背景分析

即将到来的 2.4海灯节版本不仅在璃月有非常丰富的游玩内容,稻妻地区也推出了一张体量超大的新地图。旅行者将重返海_岛协助巫女们完成仪式,解开珊瑚宫下大漩涡的封印,前往海_人的起源之地、位于提瓦特边界的白夜净土,探索神秘、美丽但危险的「渊下宫」,并了解曾经存在于此地的「白夜国」的故事。

珊瑚宫下的大漩涡是通往海_民起源之地海渊的入口。传说中,为了防止龙嗣之力现世作乱,大蛇尚在世时用其神力对入口进行了封印,并由现人神巫女代代传承巩固封印的仪式。而开启海渊的那柄钥匙,正是由大蛇精血凝成的泪滴状神器「月浴渊之钥」

渊下宫大地图。和金苹果群岛类似是一片脱离提瓦特的独立区域,预计规模只会比龙脊雪山更大

根据直播中提供的信息我们可以直到:远古时期(猜测应该比雷神巴尔姐妹开始统治稻妻的时间点还要早得多),渊下宫原本也是位于海面之上的正常岛屿。然而因为一次原因不明的大灾变,导致整个渊下宫沉入稻妻之下的虚无海渊中。

跟随岛屿一同堕入海渊的人们从此再也无法见到真正的日光,他们与黑暗做了长久的斗争,在蛇神的带领下在海底建立起自己的文明。随着技术的发展,渊下宫的人们修建了名为「大日御舆」的高塔,这座高塔犹如人造的太阳释放出无穷的光明,将原本永夜的海渊照得如白昼般明亮。渊下宫的人们也因此将自己的国度唤作「白夜国」。

PS1:老是忍不住联想到等离子火花塔我明白了,原来你们海_人是从 M78星云来的。

PS2:讲实话,看到前瞻中对渊下宫的展示我是真的被惊到了。很难想象,这样的地图、这样的光影效果居然是可以搬到移动设备上的,技术力简直恐怖如斯。

人造太阳「大日御舆」(Dainichi Mikoshi)。「大日」指如来功成之后身后的一轮金身佛光,喻指太阳;「御舆」则意为「安置神体或神牌的轿子」,因此可以猜测,「大日御舆」的能量来源可能与神无冢踏鞴砂的「御影炉心」类似,也是某位神明的核心

地图设计层面,整个渊下宫的设计可以说都是围绕「大日御舆」这一光源展开的。

当旅行者越过珊瑚宫下的大漩涡后,首先会经过一段封闭而幽暗的空间,接着倏尔之间,渊下宫广阔的世界便会出现在眼前,破碎的岛屿浮于庞大而虚无的空洞中,远方大日御舆散发出强烈的光晕成为我们视线的焦点。我想到实际游玩时,这一刻一定会非常震撼。

在玩法上,围绕大日御舆渊下宫有一套独特的「昼夜转换」全局机制。旅行者可以在到达大日御舆后,通过机关让渊下宫在「常夜」和「白夜」状态间转换,从而使得地图呈现出不同的风貌与环境。与世隔绝又不存在自然昼夜循环的渊下宫原本就有着迥异于地表的苍白色调与奇异生态,而大日御舆带来的强烈光影变化更令这里产生了非凡而美丽的视觉效果。

大日御舆影响着整个渊下宫的光照,玩家可通过机关进行调整

白夜状态下凸显的是海渊中富有奇异科技感的文明遗迹群落与巨型人文遗迹,粗犷的建筑线条搭配肆意扭曲的树木,在冷色基调下展出一股荒凉的气息

常夜状态下建筑物模糊化成为背景板,凸显的是海渊中的形态各异、散发微光的海底植物,渲染出一种梦幻的氛围。图中展示的是被巨型荧光珊瑚群包围的常夜灵庙,静静流淌的冥河从场景中穿过,共同构成一幅如梦如幻的美丽画卷

渊下宫在解密设计这块也与「昼夜转换」机制联系紧密,大日御舆的状态切换也会影响场景中一些机关的交互状态,一些谜题需要玩家在这种变化中找出打破矛盾的规律才能解开。可以料想,渊下宫的谜题应该不会太简单,需要一定的观察与思考。

从以上种种介绍来看,渊下宫无疑耗费了制作组极大的心血,相信届时一定能为我们带来足够惊艳的游玩体验吧。

除了广阔的地图与迷人的美术设计,作为海_人神话中先祖的起源之地,渊下宫开放带来的对海_历史进一步揭晓才是让我最最期待的部分。

个人一直以来都对海_这片被斑斓珊瑚与璀璨真珠装点的梦幻国度十分着迷,尤其是对他们同鸣神文化迥异的习俗以及所信奉的独特「海_大御神」(即大蛇魔神「奥罗巴斯」)信仰充满兴趣。相信不少朋友应该知道,根据目前游戏中提供的线索,最初是魔神战争中落败、逃往暗之外海的大蛇在海渊中偶遇了饱受龙嗣之苦的海_先民,大蛇选择牺牲自身力量拯救了这群弃民并最终将他们自永夜国土中带往海面,动用神力升起陆地缔造了如今的海_。

渊下宫的某处大殿内有大量大蛇魔神奥罗巴斯的雕像,盘绕身体上伸展出的珊瑚枝是大蛇作为神明最明显的特征。此地的雕像也意味着,早在大蛇带领海_先民登上海面前,海渊中就已形成了成规模的大蛇信仰

而有关更加久远的「渊下宫」时代历史则一直蒙着一层神秘的面纱。值得注意的是,2.3版本中游戏内新增了一本名为《常世国龙蛇传》的书籍。这本书籍中提供的信息为该时期的历史做了非常重要、甚至可以说颠覆原先认知的补充。下面就贴上我早前写的有关渊下宫历史的文段:

彼时海渊中的支配种族深海龙嗣四处横行、草菅人命,威胁人类生存,有贤者阿倍良久得到常世神开悟,在这永夜世界中制造出人造太阳,从此人类有了对抗这些魔物的手段。先民选立领袖,号称「太阳之子」,在其带领下利用太阳伟力驱逐忌惮光明的龙嗣,建立起繁荣的国度。

威胁着渊下宫人民的怪物「深海龙蜥」。这些喜好黑暗的掠食者通常群居,极度危险,龙蜥种族中某些特殊个体还会进化成更加凶险狡诈的形态

但异种外患尚未除净,王就已暴露人性的自私腌_。他仅因嫉妒,便将为民众带来光明之希望也是造就自己地位的贤者终生囚禁,此后更是构陷忠良、横征暴敛,构筑起一如远方风国度中迭卡拉庇安般的暴君统治,原本护佑人民的温暖阳光从此变为毒辣的烈日。

直到无数黑暗岁月后,某位小童在一次采药中邂逅了在魔神竞争中落败、荫蔽之众已不存一人的大蛇。小童并未对面前的庞然巨物感到恐惧,相反心生亲近,觉得彼此有缘的大蛇应允小童许下愿望。

而小童的心愿,就是希望大蛇成为渊下之民的神,带领他们推翻太阳之子的腐朽王权,同时抵御境外龙嗣异种的侵攻。从此新的势力在渊下崛起,先民围绕在外来的大蛇身边,掀起了力挽狂澜的革命。最终也是在大蛇的带领下,先民们踩着由其神力构成的磷光珊瑚阶梯,离开了祖辈时代生活的海渊抵达海面,第一次沐浴在了真正的阳光下,获得新生。

人们尊大蛇为「海_大御神」,意为「统管诸海之神君」,大蛇也承担起引领子民的职责,在初见天光的诸多氏族中间广立神人,择选巫女,授认人君,亲自为他们加以五彩珊瑚与明亮真珠制成的无垢华冠,建立起海_独特的社会体制。

海民们在岛屿间耕作渔猎,建起屋舍,那些离开海渊的斗争中失去氏族的孤独者被接纳进入新的家庭。

海女们哼唱着鲸之歌谣,在染上月色的波涛中与海月共舞,忘却了忧愁,就连柔嫩的花儿也重获色彩。

巫女们以大御神所授的明珠之智引导同胞,同御子神扶助惧怕白日者,这群与海_同梦而眠的神子们,血脉中代代传承永不幻灭的希望。

就这样,海_民族在优雅悠扬的岛歌声中诞生了。

珊瑚与海绵丛生的华彩深海之梦延续了很久很久,海_之子相信,大御神的玉轮将如皓月永照珊瑚国土。直到那命定的一日,斩断山岳与神体的稻光一刀落下,曾经的华梦与守望消散,变成名为「祟神」的猛毒与诅咒

PS3:自荐小黑盒上个人写的另一篇介绍考据海_历史文化的文章,大家感兴趣可以点击下方链接观看。

《原神》:海_历史与文化背景考察

以上便是海_与渊下宫的前世今生,不过相信很多朋友读完这些后已经意识到了矛盾:结合这次前瞻直播给出的信息,海渊中已经出现了两个不同的国家「常世国」与「白夜国」。前者是凡人建立的国度,由贤者阿倍良久制造出人造太阳(也就是高塔「大日御舆」),后来被外来的蛇神推翻了暴君统治;而后者给出的相关信息是,人类在蛇神的带领下建立高塔照亮了黑暗。

类似海_岛,渊下宫中也存在有巨大珊瑚的独特景观,这其实也是大蛇神力的一种体现

究竟是在谁的带领下,人类于海渊中建立起了伟大的文明?

另外,根据「远海夷地」系列材料的描述:大蛇不惜折损自身的力量,亲手折断了自己身体上的四色珊瑚枝条,为蜷缩在黑暗中的孩子们送去照亮周遭的温暖的光明;它毫无保留地将自己的全部珊瑚鳞角折下,筑起一道登高的阶梯,让这些被困于海渊的弃民得以重返地面,见到阳光。

这就意味着,大蛇是在高塔建立前就与海_民进行了接触。显然,这个描述与《常世国龙蛇传》中的故事以及渊下宫的现状是相冲突的。

所以,「常世国」与「白夜国」间到底存在着何种关系?大蛇究竟是从什么时候开始接触海_先民的?目前海_居民口耳相传的民族历史与神话传说是否有在漫长的历史中遭到扭曲甚至刻意篡改的部分?我们从现有的有限、片面的线索得出的历史又是否是历史的真相呢?

以及一个最关键的问题:目前海渊中的人造太阳大日御舆依然运行良好,那为什么当初大蛇还要带着先民冒着技术退步与生存条件恶化的风险来到海面呢?

从海渊中的建筑和设施不难看出,过去的海_人是拥有高度发达技术的辉煌文明

如今的海_已经退化为小农文明。并且,海_岛为大蛇利用神力强行托出海面形成,面积小且面临着「圣土化」(土地盐碱化)的严重问题导致难以耕种,根本不适合人类长久生存发展

根据直播中透露的信息,这次渊下宫在剧情这块会采用与雪山类似的「碎片化」叙事模式,在有限的引导下,玩家可以自由在地区探索寻获线索。上述这些剧情问题也只有等渊下宫正式开放后才能获得进一步解答了,届时我们将可以梳理出一条完整的从渊下宫到海_的时间线。嘿嘿,真是让人有些迫不及待呀。

六、原神2.3版本风系纯色队伍配队攻略

原神2.3纯色队伍是游戏中的常用队伍配置之一,新版本风系队伍如何配队?下面给大家分享一个原神2.3版本风系纯色队伍配队攻略

纯色队伍,顾名思义,即一支队伍中有三个或三个以上相同属性的角色,即将推出的斗子哥和五郎即将带来理论上的可行性,加上曝光的申鹤也是冰系专辅,纯色队伍已经悄悄成为未来的趋势。

那么这样一支队伍,到底是好是坏呢?讲岩系和冰系,那都太遥远,毕竟一斗还没出呢;但是有一个人我正好可以讲一下,而且这个人还真的急缺一位专属辅助。

一、璃月三c的短板:还有多久才能崛起?

马上又要到海灯节了,说到海灯节你会想起啥?对了,是璃月3c;而这三位里人气最低的是谁呢?当然是魈上仙。魈成功地证明了——他在任何时候的热度都比不上胡堂主和椰羊——毕竟xp强度双加成的角色真的不多。

为了预防有人再说我没魈,先放图

魈作为五星风系主c,何以落魄至此?一方面当然是自身的机制——没大活不下去,没盾活不下去。另一方面,没有合适的圣遗物,至今推荐的仍是2+2散件;别人都有减抗手段,风套没有能减风抗,其他减风抗手段极其有限——有限到几乎没有。

现在唯三减风抗的途径有:钟离的盾、温迪的2命和6命、团长的4命。

命座方面,相信看过我前面帖子的朋友已经很清楚了:魈不需要命座加成,除非抽到6命,否则没有一个命座能带来质变——别说质变,连量变都难以启齿——你看看这逆天发威的2命和4命,我都怀疑设计师是不是喝了假酒设计出来的,还把他的4命和阿贝多的4命装反了——同样是4命,同样是高成本,同样效果对不起造价,同样的不明所以。

唯一令我感到欣慰的是,魈对专武的要求并没有那么高,护摩、绿枪、决斗枪,实在不行搞个薄荷玩青春版也挺有趣的——这也侧面说明了,魈不能出专武,一旦有了像一斗这样的专武,指不定要搞出什么幺蛾子。

在风系专属辅助出现之前,魈大仙是要继续坐冷板凳的了。恰逢今年的内鬼格外用功,2.3刚开始,就给2.4的底裤都扒光了。

那我可以告诉各位:2.4如果复刻魈,如果你不是真爱党/平民党没主c/没有钟离/没钱抽到6命,你还是收手吧,魈是典型的没大残废一半,没盾就走不动路的角色——0命魈的上限必须要钟离帮他才能发挥出来。

你看看这稻妻一大堆霸体怪,下落的时候扇你一巴掌,魈这小身板禁得起几下?

难道设计师真的让老角色自生自灭,不给任何新东西吗——非不能也,实不敢也。

那么他们在害怕谁?在怕万叶。

二、风系角色的巫妖王:枫原万叶

就像钟离限制了岩系角色的设计一样,万叶成为叶天帝的同时,也成为了新的巫妖王,锁死了其他风系角色的道路,要想设计新角色/新武器/新圣遗物,必须要避开万叶。

纵观所有风系角色,只有魈可以称得上是纯纯的风系主c,其他人基本上都是副c,也就说明了:大部分风系队伍是靠精通吃饭的,譬如砂糖、万叶、温迪、早柚;团长靠攻击加成,另辟蹊径,独树一帜。

风系和岩系是唯二没有元素反应的队伍,在新的反应效果出来之前,风系和岩系提升伤害的手段只有硬核加伤,也就是在数据上动刀子。

举个例子:1.6版本整了个剧变反应加强,一时间砂糖武装风靡提瓦特,万叶更是一路向北,加上剧情给了万叶足够的场面,巴巴托斯都恨不得把风神位置让给万叶了。

岩系同理,上篇帖子因为只是做个小测试,我没有讲数据的计算规则。但是如果你懂一点数据计算/阅读非常细心,那你会发现我标黑的地方:

你要注意:这个伤害是直接算到技能伤害上去的,这就是新专武为什么能给阿贝多这么大提升的原因。网传申鹤也是在技能倍率上进行数值改动——这波啊,这波是原神与崩3大联动。

那么一斗也是这样吗?毕竟现在官方还没说话,网上的数据会随时变动,我真不敢乱说——但是有一点我是可以猜出来的:你看看一斗的专武是干啥的?88.2%的爆伤副词条,你觉得他的伤害从哪儿来?

好,我知道数据不能随便动了,稍有不慎叶天帝就要代替雷神成为稻妻新神。那我设计新的圣遗物行不行呢?

还是老问题,你新的圣遗物,是要减抗,还是加伤?

4风套已经有减抗了,为了加一个单独的减风抗而让所有人重新刷圣遗物,你不怕被几千万玩家喷死?

设计个单独减巨额风抗的套装?那温迪要强成什么样子?

加伤?好,是加暴伤呢,还是技能加伤呢?

技能加伤?抛开其他风系角色不谈,魈是靠下落攻击吃饭的,这技能加伤只能对6命魈起作用。

暴伤?哦我明白了,你是觉得早柚不够强,想加强一下。这波啊,预防巫妖王的出现的方法,就是搞一个巫妖王的竞争对手——高,实在是高。

只给魈开个新本?没有魈的玩家要责怪策划偏心,其他的风系角色用不上;万一设计的不好,新4件套和2+2没区别,玩家又要问候家人。

想来想去都是一个结论:不搞了,待着吧,反正有魈的玩家少。

好,我也看出来了圣遗物很难设计,那只能追求专属的风拐了,这或许是难度最低的方法。

一支系别队伍的强度上限,角色在精而不在多,魈不需要这么多的精通辅助,他需要的是一个像五郎、申鹤这样,可以让一个系别队伍产生质变的角色。

但设计上又会出现大难题:专属拐是个堆精通加伤的,万叶狂喜;专属拐是个堆攻击加伤的,琴团长狂喜;专属拐是个风伤暴伤加成,所有风系角色狂喜。那该怎么办呢?

首先,专属风拐是来救大圣的,TA必须避开万叶和砂糖等人,主属性不能和精通挂钩;

其次,暴击暴伤可以有,但只能通过攻击触发,绝对不能放到技能里面。

最后,既然是抬大圣的,那减风抗必定少不了了,还得放到6命赚钱不是?

具体的新命座描述我都帮你想好了:

6命xxxxx,:“队伍中风系角色的普通攻击、重击和下落攻击造成风系伤害2秒后,会降低敌人10%的风元素抗性;每过2秒叠加一次,最多叠加3次,持续5秒。”

你看看,“2s后”还能恰好避开万叶的E,防止万叶起飞——而且还能帮助诱导玩家抽万叶6命——多贴心啊。

文章分享结束,原神3雷神崛起和原神雷电将军厉害吗的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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