伙伴们,大家好。接下来小文将原神不死流,不死流阵容分享给大家,大家一起来领取吧。

原神不死流(不死流阵容)

本文目录

  1. 原神最不容易死的角色
  2. 原神藏匿之泪史莱姆怎么打不死
  3. 原神2.6优_配队思路优_大招流低配队伍推荐
  4. 原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略
  5. 原神常驻池有哪些五星
  6. 原神深渊使徒打不死原神深渊使徒激流技能打法

一、原神最不容易死的角色

钟离,他几秒一个盾,又硬又久,是最强防御,他与水火雷冰元素能发生结晶,又是盾上加盾,他适当搭配圣遗物,血量又多,普攻蓄力也是很好的躲攻击的方式,适当的躲避就好,没躲过也可以交给盾去抗,他抗打断能力也很强,不用担心被控住。

二、原神藏匿之泪史莱姆怎么打不死

加强盾牌防御。

敌人只会攻击正对它十字方向上的敌人,斜对着它时,即使在它的攻击范围内也不会被攻击,利用这种错位攻击,对史莱姆BOSS这种大体积敌人也很有用,并且加强盾牌的防御。这样就会好打一点,不然的话打不下来,就白费了。

史莱姆是游戏《我的世界》中的生物,史莱姆不仅可以生成在40层以下的非蘑菇岛生物群系的史莱姆区块里无视亮度,而且能生成在沼泽生物群系50到70层亮度等级小于等于7的地方,当然,史莱姆的生成需要在非和平难度且刷怪上限未满的情况下。

三、原神2.6优_配队思路优_大招流低配队伍推荐

原神优_是游戏中常用的一个主C角色,优_大招流如何配队?下面一起来看看原神2.6优_大招流低配队伍推荐

首先先说一下配队思路:

对单情况下优_大招占比优_伤害的一半甚至更高,对群环境因为优_大招是大范围的球形AOE,伤害占比更高。所以优_配队的最优先事项是要保证大招循环。当然因为优_充能下毒过于严重,所以充能位一般要有两个,如果只有一个在产球少的环境下优_是做不到无缝循环的。

能给优_充能的队友有:修女猫猫雷主雷神申鹤

能给优_充能的其他有:西风系列祭礼系列流放者四件套

即使队友本身没有充能能力,也可以依靠西风系列或者流放者四件套来提供充能能力,如流放者丽莎西风钟离/皇女

充能问题解决后接下来要考虑生存问题。而且因为优_大招自带“霸体”,所以对盾需求并不高,只有奶也是完全没问题的。

能给优_生存的队友有:钟离猫猫班神心海七七芭芭拉

关于猫猫和钟离我个人其实更推荐猫猫,虽然钟离有20减抗+20大攻击(千岩),但是有钟离的队伍很难保证循环,循环相对来说要比那点增伤更有用。

可能很多人觉得猫猫盾太脆了,我建议把猫猫拉到90级圣遗物选择2千岩生生生,把EQ等级全部拉起来。这期12-2的三使徒靠猫猫盾+奶是完全可以保障生存的。猫猫做不到钟离那样摆烂随便拉一拉就可以有很厚的盾,但是如果肯给资源的话以目前的深渊环境保证优_不死是完全没压力的。

生存和充能问题解决后接下来要考虑补充一个副C或者增伤拐。

能提供伤害的队友有:皇女北斗修女雷神

能提供增伤的队友有:班神丽莎辛焱修女雷神

能提供增伤的其他有:讨龙宗室四件套千岩四件套超导双冰共鸣

优_增伤最高的队友毫无疑问是风鹰宗室班神,能提升50%以上,其次是讨龙宗室丽莎,能提升37%以上。

皇女和北斗的伤害并不高,一个是因为这两个都要保证循环携带充能沙,再加上优_队没有增幅雷系的手段(无班的情况下),所以我其实不是很推荐带皇女北斗。

有多个能力的队友有:

祭礼猫猫:充能+生存

西风修女:充能+增伤+伤害

雷神:充能(可以被西风进一步强化)+伤害+增伤(千岩+E+超导)

西风千岩皇女:充能(少量)+伤害+增伤

班神:充能+增伤+伤害(雾切堆输出)

西风千岩钟离:增伤+生存+充能(少量)

讨龙千岩/海染心海:生存+增伤

海染七七:生存+伤害

讨龙流放者丽莎:增伤+充能(少量)

西风宗室申鹤:增伤+充能

综上,正常优_配队组成需要:两个充能(充能+充能可以保证无球环境无缝)+伤害/增伤+生存。

优_队伍可以根据这个基本思路进行组合。

接下来是丐帮队伍推荐

西风宗室修女+西风千岩钟离+讨龙流放者丽莎

全队提供:80%减物抗+20%减冰抗 88%大攻击 15%减防 15%暴击。

队伍缺点:因为优_要吃到丽莎的讨龙,所以优_是绝对吃不到修女的天赋暴击,且如果丽莎开大优_也基本吃不到双冰共鸣。

丽莎大招做不到无缝开大的,这里推荐对付高血量怪物开大,低血量只切出来挂雷吃讨龙就可以。而且丽莎挂雷靠A或者短E对付群怪不好用,只能依靠长E和大招。

这队算是丐帮里上限比较高的队伍,比较推荐。

祭礼宗室猫猫+西风千岩皇女+狼末/恶王丸/螭骨剑绝缘北斗

全队提供:40%减物抗 15%减雷抗 40%大攻击以及北斗+皇女的后台伤害

队伍缺点:完全吃不到双冰共鸣,优_本身和皇女北斗也不是很契合(攻速不够)。优_也做不到无缝开大。

这队在丐帮里上限一般,不过因为把优_伤害分摊给皇女北斗,所以大招空掉或者不暴击影响相对不会太大。

祭礼2千岩2少女猫猫+讨龙宗室丽莎+雷主/修女/皇女

雷主选择2流放者2绝缘+西风/祭礼

挂雷和丽莎充能存在问题,但是优_可以轻轻松松无缝循环,上限很低。

修女选择鱼叉/西风绝缘/宗室(如果带宗室,丽莎选择2绝缘2流放者或者4流放者)

挂雷和丽莎充能问题依然存在,优_充能基本没问题,修女可以选择带绝缘鱼叉来补输出,双冰靠修女+猫猫基本能吃到。

皇女选择西风千岩(当然也可以堆输出)

优_基本充不起来,双冰完全吃不到。

选雷主上限很低但是成本也是最低的,选皇女中规中矩,跟第二队差不多。选修女上限还可以,跟第一队差不多。

破盾环境限定

祭礼2千岩2少女猫猫+西风/鱼叉宗室修女+讨龙心海/莫娜/芭芭拉

对付火水雷三种元素盾完全没压力。

四、原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略

角色定位

收起角色定位优劣势分析配队思路与输出手法

原神班尼特是游戏中的一个经典站场流主C,1.3版本班尼特怎么用?站场主C如何培养?下面给大家分享原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略

原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略

着眼于队伍而非角色——从游戏玩法与配队谈起

在谈班尼特的角色定位之前,我想有必要先谈一谈这个游戏的基本玩法。

原神是一个以四人组队为基础的单机游戏。在原神里,每个角色,实质上相当于其他游戏里,角色的其中一个技能。因此玩游戏应着眼于四人队伍整体,而非单个角色。任何脱离队伍,虚空争论角色的强弱,都是没有意义的。

玩家真正应该去思考的,是如何提高队伍的总体DPS、生存能力,泛用性,而非着眼于强化某单个角色。

从这一点上看,我认为主C、副C,工具人这类叫法,是从别的游戏里生搬硬套来的过时的观念,应该被扫进历史垃圾堆。真正应该划分的是【站场输出角色】、【后台脱手输出角色】、【辅助增伤类角色】,站场输出与后台脱手输出并无地位高下之分,都是服务于队伍整体的一部分,没有谁给谁打工一说。在此基础上,再去谈角色的特性(爆发性,持续性,优势与短板)与适配问题,才是最合理的分析思路。

只要你抱着争论角色强弱,而非着眼于队伍整体的提升,那么你就无法真正理解班尼特作为站场输出的核心优势,这篇文章也就不用看了。

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站场C,而不是辅助——班尼特真正的角色定位

班尼特不是虚假的【六星幻神】,而是一个合格的、正常的站场输出角色,其输出能力有其强势一面,也存在明显的缺陷和短板。

首先来一个灵魂拷问:

如果圣遗物和装备真能改变角色特质和机制,为什么班尼特、女仆可以单人深渊满星,而芭芭拉,七七不可以,无论多好的神装都没法做到呢?

我自己的班尼特单通满星

别的up的女仆伪单通满星,这里下半带了凝光,但是无法组成双岩,凝光无伤害纯充能,1分30秒下半,上半血量更少,满星没有问题

正是因为,班尼特、女仆的定位类似,都是【带有辅助能力的站场C】,而不是【辅助奶妈】,你去对比一下班尼特、女仆与芭芭拉,七七,会发现二者的被动,技能命座,都有本质的差异,这是角色设计就决定了的。

一、从角色设计与角色机制出发,分析班尼特为什么是站场C

首先我们回顾一下班尼特这个角色的基本属性,并与女仆,七七,芭芭拉做对比:

分析可以发现,班尼特的技能,突破,被动,命座,都是围绕输出能力为前提进行的设计,女仆同理,这和七七、芭芭拉专门为辅助治疗而设计的角色有本质不同。这也是先前问题的回答——班尼特、女仆本身就是输出角色,离开了辅助能力也有优异的输出表现。而芭芭拉唯一的输出方式只能是重击,五次重击撑到死也就是1500%的总倍率,离开了队友自身输出能力是严重不足的,七七同理。

接下来来分析班尼特的辅助能力,与突破属性是元素充能效率的问题。

先放结论:突破属性不是攻击、双爆,不影响站场输出角色的定位,班尼特辅助的实质,是辅助后台的脱手输出角色。

1、突破是元素充能效率的问题

这个问题其实是最容易理解的,我不太明白许多b站的up主带着一根筋的思维,把人物设计简单化的理解为什么能得到认同。

突破属性是元素充能,意味着这个角色的元素爆发就尤为重要,目前全游戏突破属性为充能的有四位:凯亚,莫娜温迪,班尼特,而这四个角色,无一例外的都以元素爆发为角色核心。因此角色突破属性是元素充能的意思,是优化角色的大招回转能力,方便以大招为核心技能的角色更方便的积攒能量开大。

那么进一步分析班尼特的大招,会发现大招不仅拥有高倍率和高增幅,在大招领域内,班尼特还能大幅度减少E技能的CD。在大招增幅加持下,班尼特的面板已经非常高了,加上极短的E技能CD,输出能力是得到了极大的强化的。

在一个大招循环内,最保守的估计可以打6次输出循环(循环为A→重击→短E),以全6级技能为例,算上大招倍率,班尼特可以打出的总倍率为3651.8%,每秒的倍率是244%,如果算上卡肉机制的延时,倍率甚至可以到260%~270%,这个倍率说实话已经很高了。例如以迪卢克为例,如果按照大招后续火鸟命中四次计算,之后完美状态可以打出两套平A,两次E,以及三次第一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的总倍率是3228%,每秒倍率为215.2%。这个简单的对比无意争执角色强弱(我开头说了要着眼于队伍而非角色),只是说明班尼特的输出倍率不低。为什么很多测试结果证明满命班尼特的DPS会高于4命以下迪卢克,原因就在此,同样的全程火附魔,大招开启后面板不输甚至高过不少,倍率也高一头,DPS不高才是不正常的。

总结就是,班尼特的输出极度依赖大招增幅,大招不仅保证了高面板,同时也减少了E技能CD,而E技能CD在给予高额输出的同时,也加快了获取元素微粒的能力,配合班尼特的被动,可以在不堆任何充能的前提下实现全程无缝大招,这就是突破属性为元素充能的意义。

2、班尼特辅助能力的解释

作为站场输出,班尼特和辅助有关的仅仅只有大招的增幅,这个其实更好理解,大招的增幅是作用于后台脱手输出角色的。即,班尼特站场输出,后台脱手输出角色切出来放技能,由于快照机制的存在,脱手输出的技能都可以享受到班尼特的大招增幅。而大招的回血能力也保证了班尼特站场的生存。

例如几个热门的后台脱手输出角色:皇女、香菱行秋(行秋技能非快照无法吃到加成)、凯亚,北斗等等,这些都与班尼特有很好的相性契合度。因此【国家队】这一称呼并不是偶然。当然,对于所谓的【国家队】,我的理解应当以班尼特为站场输出,而非香菱,这一点我们放到后文讲。

另外需要说明的两个重要问题:

一是班尼特带输出装与辅助装,对辅助增伤能力影响微乎其微,影响的只是辅助的治疗量;

很好理解,无论输出还是辅助,班尼特对武器的需求都不低,因为班尼特增幅只吃白字属性。因此输出装与辅助装,最重要的也就是宗室4件的加成。而宗室的20%攻击力加成,换算成实际伤害,也只有6%-7%左右,不是极限猴戏聊胜于无。

二是班尼特的辅助能力,并没有想象中的有足够泛用性,并且辅助的增伤成长性极低。

在这里,我们选择一个低面板的绝弦公子:

注明:武器80级绝弦,圣遗物水2乐团2,沙漏选择攻击力

在这一情况下,80级班尼特带80级腐殖剑与宗室4,在天赋6级的情况下,加成是:

(650*98%)+(715*20%)=780点绿字攻击力,此时公子的面板变为2313,提升50.9%

90级班尼特带90级风鹰剑,在天赋13级的,别的条件不变的情况下

加成是1377,此时公子面板是2910,提升89.8%

然而,相比于80级+80腐殖剑+6级大招,提升仅仅只有25.9%。如果是狼末卢,阿莫斯甘,或者胡桃那类高面板角色,那么增幅就更低了。

即,当你氪到5命以上班尼特,再升满级,再拉起90级风鹰,伤害提升,最多也仅仅比80级咸鱼练度班尼特高了四分之一而已。如果不是玩个极限打桩猴戏,那么这个伤害并没有多少质变,可能也仅仅是多砍两刀,或是多打一套的伤害罢了。

治疗也同理,满级+3W5血量的班尼特,治疗加成看上去翻了一倍,但其实三四千的治疗,与六七千的治疗,也不足以到起死回生的地步,一秒一跳的治疗,还是那句话,打的死的还是秒,打不死的其实还是打不死。不要看那种双水猴戏下的极限奶量一万多一跳,那个只能说看看就好,实际上班尼特挂后台,缺少了站场输出高频E技能打元素微粒,60点能量的大招充能是很头疼的。你可能需要堆充能效率,但堆充能效率你就不可能带,那么回复量不可能有猴戏出来那么高。

另一个尴尬的问题是,班尼特的增伤是有范围限制的,这个范围属实不太大。那么就会有一个逻辑问题:如果是打桩类或是小范围移动的怪物,那么班尼特站场输出,【对队伍的收益】(再强调一遍)反而更大,如果是大范围移动的场合,那么班尼特也没有太大的辅助价值。

总结来说就是,班尼特的辅助能力,最好的选择是班尼特站场,增幅全队的后台脱手输出,作为纯增伤+奶辅,其实泛用性并没有想象中高,至少没有猴戏打桩的作用高。

3.班尼特命座的分析

班尼特的命座,都是加强其站场输出能力的。

班尼特的1命,根本不是所谓的【辅助质变】命座,因为按照前文分析,后台脱手输出角色切出来放技能就退场,实际上并不容易受伤。一命的意义是给班尼特以及后台脱手输出一个兜底的保障,即使残血也能享受到加成。

班尼特的满命,实质上是对班尼特的输出能力最后的补完。非满命的班尼特,由于平A不能获得火附魔,因此平A伤害占比不高,甚至需要重云上冰来保证E技能的融化,而满命最终解决了这个问题,也使得班尼特的输出能力得到了大幅加强。这一点是我接下来在班尼特站场输出的优势里要着重强调的。

五、原神常驻池有哪些五星

常驻五星有刻晴、七七、、迪卢克、莫娜这五个角色。

1、刻晴

刻晴,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月七星中的玉衡星,负责管理土地与建设的工作。她对“帝君一言而决的璃月”颇有微词——但实际上,神挺欣赏她这样的人。她坚信与人类命运相关的事,应当由人类去做。

2、七七

七七,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月港药庐“不卜庐”的采药姑娘兼白术的学徒。因“仙缘”而拥有不死之身,行动时需要自己给自己下敕令。七七的记忆力非常差,为了保证日常生活的顺利,她随身携带着一本笔记。

3、

身为西风骑士团的代理团长,琴一直忠于职守,为人们带来安宁。虽然琴并非天赋异禀,但通过刻苦训练,如今的她已然能够独当一面。当风魔龙的威胁开始临近,这位可靠的代理团长早已做好了准备,誓要守护蒙德。

4、迪卢克

迪卢克·莱艮芬德,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,蒙德城最大酒庄“晨曦酒庄”的庄主,蒙德商会首席,原西风骑士团骑兵队长。迪卢克掌握了蒙德的酒业之半,同时也掌握了蒙德金钱的流动脉络与酒馆的闲言碎语。某种意义而言,称得上是无冕的蒙德之王

5、莫娜

莫娜,拥有与名号相符的不俗实力,博学而高傲。尽管过着拮据、清贫的生活,但她坚决不用占卜来牟利,正是这种坚持,导致莫娜总是在为生计发愁。

六、原神深渊使徒打不死原神深渊使徒激流技能打法

原神深渊使徒打不死原神深渊使徒激流技能打法,深渊使徒激流是深渊教团中最难打的一个BOSS哦,想要将其消灭还是要了解该bOSS的相关技能操作才行,下面就一起来看看详细BOSS技能及打法内容吧~

原神深渊使徒打不死原神深渊使徒激流技能打法

深渊使徒,深渊教团的[先兆者],是这次剧情中最后的boss,分别会在第一次进入秘境、北风狼所在地、第二次进入秘境时出现,剧情中的深渊使徒难度较低,可放心去打。

注意事项:

1、在北风狼所在地、第二次进入秘境时出现的深渊使徒,在血条将要清空时,将会锁血,并获得一个水属性盾条,该盾条可使深渊使徒免疫所有类型的攻击,建议采用冰属性角色进行破盾。(火雷亦可,风岩次之)

2、深渊使徒部分技能在攻击到玩家后,将会使玩家当前角色CD延长约6秒,因此需尽量避免被攻击。

3、深渊使徒无法免疫状态,可冻结,亦可利用兔兔伯爵等来嘲讽,从而吸引深渊使徒的攻击。

第一阶段

深渊使徒此时攻击速度慢,攻击频率低,易躲避。

技能1·普攻2段

简介:深渊使徒挥舞右臂,进行2段击。

技能2·普攻3段

简介:深渊使徒挥舞右臂,进行左右2段击后向前突刺。

技能3·水刃

简介:深渊使徒向旅行者挥出两段水刃。

技能4·十字斩

简介:深渊使徒挥舞双臂,向旅行者挥出十字斩。

注意:被该技能击中,会导致当前角色正在冷却的元素战技或元素爆发的CD增加6秒,因此需尽量避开。

技能5·魔力卷

简介:深渊使徒旋转身体,对沿途角色造成多段水元素伤害。

注意:第一阶段会连续进行1~2次魔力卷。

过渡阶段

当深渊使徒的血量低于一定值时,会触发锁血,此时对深渊使徒无法造成伤害,深渊使徒向周围发出一道冲击波后获得一个水属性护盾,该护盾可使深渊使徒本体完全免疫伤害。将盾条打掉后,深渊使徒会直接被击败。

第二阶段

深渊使徒攻击略微提升,同时新增部分新技能。

技能1·普攻3段

简介:深渊使徒向前冲刺一段距离后进行两次横扫,并造成水元素伤害。

技能2·天女散花

简介:深渊使徒在原地进行多次斩击后向外发射数道十字斩。

注意:该技能与第一阶段技能4·十字斩类似,当角色被攻击到时,同样有增加CD的效果。

技能3·魔力卷卷卷

简介:深渊使徒进行与第一阶段技能5·魔力卷类似的多段攻击。

注意:第二阶段会连续进行3~4次魔力卷卷卷。

关于原神不死流和不死流阵容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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