大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神0命温蒂武器,0命温迪武器圣遗物搭配是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神0命温蒂武器 0命温迪武器圣遗物搭配是什么

本文目录

  1. 原神甘雨攻略汇总武器圣遗物选择与技能天赋指南
  2. 原神雷神毕业属性面板是什么样的
  3. ***原神***0命温迪武器圣遗物搭配是什么
  4. 原神烟绯攻略大全天赋+武器+圣遗物+阵容
  5. 原神甘雨武器选择教学阿莫斯与天空弓深度对比
  6. 0命温迪武器圣遗物搭配

一、原神甘雨攻略汇总武器圣遗物选择与技能天赋指南

原神中甘雨是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神甘雨攻略汇总,也是武器圣遗物选择与技能天赋指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨攻略汇总

对于高居「玉京台」的七枚明星来说,甘雨绝非服侍他们「伴星」,而是璃月港错综情报数据之网的统筹者,璃月港行政效率的筑基人。繁杂的会议纪要、冗乱的报表数据每日成堆的文书恍如流水,皆由她一手整编成晓畅明晰的文字,用以辅助七星的每一个决策与每一次协商,指示各部机构的流转。千百年的时光里,历任七星不停更迭,唯有甘雨始终见证着璃月港的繁华烟火。

天赋解析

普通攻击——流天射术

甘雨的弓箭拥有两段蓄力,一段蓄力与普通弓箭手角色一样发射冰属性魔法箭,命中敌人时造成冰元素伤害。二段蓄力发射霜华矢,霜华矢命中敌人后造成冰元素伤害并且触发霜华绽放,额外造成一次冰属性范围伤害。值得一提的是,二段蓄力击中地面也会触发霜华绽放。

元素战技——山泽麟迹

甘雨向后撤并留下一朵冰花,冰花继承甘雨自身生命上限并持续嘲讽周围敌人,冰花被击破或者时间结束后会爆炸,造成冰属性范围伤害。元素战技是甘雨站桩输出的关键,冰花能够给甘雨提供安全的输出环境。值得一提的是,元素战技释放的一瞬间能够造成伤害并且回能量,爆炸后造成伤害并再次回能量。

元素爆发——降众天华

甘雨创造一个冰灵珠,冰灵珠存在期间会持续对圈内的敌人造成冰元素伤害,注意,每一名敌人都会持续受到冰元素伤害噢,切人依旧有效!元素爆发持续时间15s,冷却15s,耗能60s!若是元素充能足够,甘雨可以一直保持元素爆发!

天赋——唯此一心

甘雨作为主c的灵魂天赋,二段蓄力发射霜华矢后的5s内,霜华矢以及后续的霜华绽放暴击率提高20%!该暴击提升buff可以被刷新持续时间!

天赋——天地交泰

处于甘雨元素爆发领域内的当前角色获得20%冰属性伤害加成,该天赋无论是作为主c还是副c都非常强大,后续版本配合神里打副c的话......未来可期。

天赋——藏弓待用

俗称偷工减料?锻造弓类武器可以省材料,不做过多点评。

命之座解析

一命之座——饮露

甘雨二段蓄力发射霜华矢或霜华绽放命中敌人后减少敌人冰元素抗性,该天赋简单粗暴的讲就是提高甘雨作为主c的伤害。现版本从辅助的角度来说,短暂的蓄力减抗配合重云大招爆发打融化还不错?第二个效果,甘雨二段蓄力发射霜华矢后恢复自身元素能量,无论蓄力是否命中敌人都能享受恢复,侧面提高甘雨元素爆发释放频率。

二命之座——获麟

甘雨元素战技可以额外使用一次,两次cd分开计算,参考砂糖的一命之座——堆叠真空域,该命座得配合甘雨的六命之座才能真正意义上发挥效果,这里不做过多点评。

四命之座——西狩

处于甘雨元素爆发领域内的敌人受到的伤害会逐渐增加,每3s提升5%,上限为25%,元素爆发结束后或脱离领域后该效果至多持续3s。需要注意的是,敌人受到的伤害增加不一定等于额外乘法加成(等我录完视频细测一下)。当然,该命座增加输出的效果即便是换人也能够享受,不管是作为主c还是辅助,命座的增伤都非常好用!

六命之座——履虫

甘雨释放元素战技后30s内下一次瞄准射击直接为二段蓄力霜华矢,简单点说就是释放元素战技后只要瞄准(瞄准但不需要蓄力,但是必须得开瞄准,也就是说普通的平a不算瞄准射击!)直接为二段蓄力霜华矢。重点来了,该命座的难题在于搭配阿莫斯之弓远距离触发效果,贪图快而不仔细瞄准极容易打空,尤其是配合温蒂

!但是你如果慢慢瞄准的话这命座不就没意义?该命座目前不好做点评,当然,贴脸就没有问题了,可是这样就享受不到阿莫斯之弓的被动了,但是搭配天空之翼化身隔壁的近战弓兵快速打融化会很棒。目前六名之座的效果不好做点评,犹豫的话可以等后续开发出新的玩法在考虑是否氪满命。

装备推荐

甘雨兼具输出和辅助能力,因此装备从输出和辅助两个方面进行推荐,旅行者可以根据自己队伍需求量力而为。

主c武器推荐

阿莫斯之弓依靠甘雨二段蓄力与武器特效稳定打出伤害,事实上,主c甘雨非常依靠二段蓄力,尤其是0命甘雨;天空之翼高白字、暴击与爆伤使得甘雨输的出手法更灵活,配合六名之座贴脸速射打融化非常舒适。四星武器这里推荐商城的黑岩战弓,由于冰风4件套的暴击率加成使得黑岩战弓的暴击伤害收益明显,非常适合甘雨。其他武器例如纪行武器——苍翠猎弓,后面圣遗物选择时会讲解到。

圣遗物

冰风4件套的甘雨没有什么争议,在面对可以挂冰元素的敌人时具有极强的统治力,双冰共鸣队伍配合水元素角色打出冻结时效果更甚,当然,若是无法附着冰元素这就是白板圣遗物(滑稽.jpg)。圣遗物沙漏、杯子、帽子主属性依次选择:攻击力、冰元素伤害、暴击伤害,副属性优先暴击伤害,四件套建议搭配阿莫斯之弓或黑岩战弓食用。注意,45级前不建议旅行者硬凑冰风四件套,可以用角斗士2+战狂2等紫色圣遗物过渡。

冰风2+角斗士2,这套圣遗物的甘雨输出更加灵活并且不惧怕无法附着冰元素的敌人!由于失去了冰风4的特效,甘雨需要从武器和圣遗物副属性上额外补充暴击率,此时可以搭配天空之翼、苍翠猎弓等武器,圣遗物沙漏、杯子、帽子主属性依次选择:攻击力、冰元素伤害、暴击率/暴击伤害。

甘雨辅助装备

武器

辅助甘雨通过元素爆发为队伍提供稳定的冰元素附着,西风烈弓、祭礼弓的元素充能以及武器特效可以让甘雨不间断的开启元素爆发,从而加强队伍整体元素反应伤害,例如配合卢姥爷。绝弦特效提供额外的元素爆发伤害,若是觉得充能跟得上的话不妨带上它。

圣遗物

万金油的宗室4件套拿来打辅助绝对不会有争议,甘雨通过不断开启元素爆发为队伍提供攻击力buff,即便是辅助也不要小觑甘雨元素爆发提供的aoe伤害。辅助圣遗物沙漏、杯子、帽子主属性依次选择元素充能/攻击力、冰元素伤害、暴击率/爆伤,若是觉得元素充能溢出可以将3号位元素充能换成攻击力,当然,你若是想吃螃蟹堆元素精通也未尝不可。

总结

甘雨无论作为主c还是辅助都非常出众,主c方面弓箭瞄准是一个吃练度的难题,尤其是对于手机玩家;辅助方面元素充能和伤害之间的平衡点需要足够的试验去把握,这还牵扯到命座的额外回能,花时间去掌握适合自己队伍的平衡点吧。抛去这些不谈,无论是拍照还是逛街有甘雨陪着,你难道不美滋滋么?

二、原神雷神毕业属性面板是什么样的

原神雷神毕业属性面板是带专武薙草之稻光一刀伤害6万6。充能沙+渔获+雷神突破的充能效率为51.8%+45.9%+32%=129.7%。非专武要达到300%充能,还需要70.3%,即除了沙漏的另外四件套提供的平均充能约为17.6%。取充能效率副词条基础值的平均值5.5%。

游戏背景资料

精巧的世界架构,恢弘且极具特色的城市建筑,星罗棋布的神秘领域与种类丰富的自然地形构成了提瓦特大陆的独特风光及广阔无垠的开放探险世界。得益于游戏强大的自由探索系统,玩家可以通过攀爬、游泳甚至飞行等方式跋涉山川河海。

遍寻提瓦特大陆上的奇险之地,从而挖掘角色的背景故事真相,或是探索奇幻大陆的隐藏秘密,甚至只是漫步感受曼妙景色,原神都提供了极高的自由度让玩家根据自身爱好来全身心感受这款游戏。

三、***原神***0命温迪武器圣遗物搭配是什么

《原神》温蒂武器最好使用「天空之翼」,没有「天空之翼」的可以用绝弦过度。如果温蒂只用作聚怪、辅助的队伍,可以给温蒂用「祭礼弓」或「西风猎弓」,元素充能效率提高。

温蒂的遗物佩戴「翠绿之影」或者「昔日宗室之仪」,没有「翠绿之影」的用「教官」过度,词条选风元素伤害加成、暴击率、攻击力、暴击伤害、元素精通、元素充能效率这几条。

温蒂角色介绍:

行踪扑朔迷离的呤游诗人,但旅行者们知道,他就是蒙德的风神,尘世之风的代言人。

温蒂作为风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。是目前聚怪最强的角色,就算伤害不高,作为辅助的地位也是不可动摇的。

温蒂的元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。

四、原神烟绯攻略大全天赋+武器+圣遗物+阵容

原神1.5发布了烟绯这一火系角色,那么烟绯天赋该如何加点呢?武器和圣遗物怎么选择呢?搭配哪些队友比较合适呢?下面一起来看看原神烟绯攻略大全吧。

原神烟绯攻略大全

技能解析

天赋加点推荐:AQE

普通攻击·火漆制印,共三段,弱火附着,10级总倍率335%不高,每段普通攻击命中敌人后给一个丹火印,重击时消耗所有丹火印并强化重击的范围和伤害、减少体力消耗。丹火印持有上限为3,六命增加一枚丹火印上限。根据消耗丹火印数量10级重击的倍率分别为160%/188%/216%/244%/272%。

烟绯的重击倍率是不如同为法器角色的凝光可莉的,即使是消耗了4枚丹火印,倍率也是和可莉比要差一些,但好在烟绯的重击释放频率高,普攻与重击衔接丝滑,再加上丹火印的减少体力消耗的效果,也算是给烟绯的dps做了保证。

既然要频繁使用重击那就绕不开体力,无论是0命胡桃还是可莉等角色都在体力这里受困,那么烟绯如何。要提一下的是法器角色重击的体力消耗有50点,高于长柄武器角色的25点和单手剑的20点。好在烟绯的丹火印每枚可以减少15%的体力消耗,三枚总共减少45%,也就是说重击的体力消耗从50降为了27.5,在站桩输出时由于需要进行平A,显得并不紧缺,但实际战斗中对闪避的需求导致体力实际上会出现紧缺。因此一命每枚丹火印额外降低10%体力消耗就变得很有用了,满丹火印时降低75%重击体力消耗,也就是12.5点,能大大缓解烟绯的体力紧缺。满命时4枚丹火印更是能让重击体力消耗变为0,所以对于烟绯来说想要解锁顺畅输出的话还是推荐有个一命,不然限制还是有些大的,战斗中体力不足无论是对生存还是输出来说都影响不小。

普攻火元素附着频率一般在第一段附魔,配合行秋大招打三段普攻接重击时会在第一和第三段触发行秋雨帘剑连携攻击,攻击时烟绯的攻击先命中。因此在持续进行三段普攻接重击时重击是能吃满蒸发的。

(提问:在山上放火触犯了什么法律?)

(请停止↑的张三行为)(放火烧山可莉完蛋.jpg)

(烟绯!可莉!我们三个一起去炸鱼吧!)

元素战技:丹书立约,火元素范围伤害,弱火附着,CD9秒,10级倍率305%,比重击高不了多少,释放时赋予烟绯最大数量的丹火印,也就是说最好是重击之后放,然后再接重击,约等于连着打出三个满丹火印的重击。基本上是触发魔女套效果和增加烟绯dps用的。

不过说到魔女套,烟绯的元素战技CD为9秒,魔女套buff持续时间10秒,也就是说烟绯是可以吃到魔女四件套的三层buff的,但叠层很慢,好在魔女buff切人不消失,注意一点可以保持满buff不掉。不过元素战技CD好了之后记得一定尽快使用,晚了会丢Buff,这一点需要注意。

元素爆发:凭此结契,以自身为中心造成火元素范围伤害,强火附着,CD20秒,10级倍率328%同样不高,和元素战技一样会为胡桃赋予满数量的丹火印,接重击的。元素爆发释放时为烟绯赋予灼灼效果,持续15秒,灼灼效果期间每秒为赋予烟绯一枚丹火印,同时提高烟绯的重击伤害。相较于那不算高的倍率,灼灼效果显然才是重点,灼灼效果的15秒算得上是烟绯的爆发期,每秒赋予烟绯一枚丹火印使得烟绯只需两段普便可接重击,加快了烟绯的重击频率,再加上额外的重击伤害加成,使得在此期间烟绯可进行一段爆发期。不过要注意留好体力,免得打到一半体力不足,那就很难受了。而且重击伤害是强火附着,容易打乱反应节奏,需要注意。

不过需要注意到是元素爆发需求的元素能量为80点,而一次元素战技产生3颗元素微粒,即9点元素能量,捉急了一些,也就是说元素爆发的频率并不会很高。

天赋解析

天赋方面

天赋一:关联条款,在重击时根据消耗的丹火印数量提高烟绯的火元素伤害,每枚提高5%,持续六秒。在该效果期间再次使用重击时会先移除原有效果。

“先移除原有效果”代表着你在三枚丹火印15%加成时,打了一个一枚丹火印的重击,那buf就会变为5%。这是烟绯在用天赋告诉你,记得攒满丹火印再重击。

该buff切人再切回来不消失。

至于烟绯的重击能不能吃到这一buff的问题经测试是不能吃到的。

天赋二:法兽灼眼,烟绯主动释放的重击对敌人造成暴击时,额外造成一次80%攻击力的火元素范围伤害,该伤害视为重击伤害,自然也可以吃到加成。80%的倍率可以。在暴击爆伤1:2时可考虑多一些暴击或带上罗莎莉亚增加暴击率。“主动释放”是为了避免你满暴击率无限套娃,即额外的80%伤害不触发该效果。

天赋三:博闻强记,可以在小地图上显示出周围璃月特产的位置,开始与七七抢饭碗的四星角色。好在新圣遗物挽救了一波七七,不至于让七七历史地位彻底跌到谷底。(七七小可爱蹲墙角.jpg)(抽不出七七的我从嘴角射出了感动的泪水OQO)

命座解析

命座部分,核心命座为1、(4)、6命

一命:释放重击时,每层丹火印都会提高烟绯咏唱期间的抗打断能力,并额外降低10%体力消耗,相当重要的命座。尽管在实际的使用中体力危机并没有胡桃那般严重,但额外的30%体力消耗仍任会带来不小的手感提升,带来更大的容错率和更多的重击。尤其是对于满级时也才仅有9352点生命值的烟绯来说,全角色倒三的生命值尤其需要体力来规避伤害。抗打断能力对站桩时间较长的烟绯来说,手感也有不少提升。

如同胡桃一样,频繁重击的需求对她们来说体力消耗是与dps在一定程度上挂钩的。使用烟绯的同学建议至少还是抽个一命会比较好。

二命:烟绯的重击对于生命值低于50%的敌人,暴击率提高20%。估算约5%的总体伤害提高,不错的,增加伤害用。

三命:元素战技丹书立约等级提高3级,增加伤害。

四命:释放元素爆发凭此结契时,生成一个相当于烟绯生命值上限15%的火元素护盾,持续15秒。同样的,介于烟绯满级时也才仅有9352点生命值,烟绯的生命值上限也并不会很高,大致应在1.5-1.8w左右,即盾量约为8000左右与堆高生命的猫猫盾量相近,不算高。持续时间15秒与灼灼持续时间相同,保证烟绯元素爆发后的15秒爆发期可以更顺畅的输出,减少中断造成的伤害损失。

五命:元素爆发凭此结契等级提高三级,提高烟绯爆发期伤害。

六命:烟绯持有的丹火印最大数量增加一枚。尽管从三次普攻接重击到四次普攻接重击对于常态时的输出并无提升,但四枚丹火印时重击体力消耗降为零仍有其意义。只是,额外的5%火元素伤害加成虽然对于元素战技和元素爆发造成的伤害有一定提升,但与行秋搭配时却会造成元素战技吃不到蒸发加成。而在元素爆发期间,借助元素爆发时灼灼效果每秒为烟绯赋予一枚丹火印的效果,可以轻易连续打出四枚丹火印的重击,0体力消耗和更高的伤害使爆发期间的伤害和舒适度都更上一层。对于六命的烟绯来说非爆发期使用三次普攻接重击还是四次普攻接重击取决于手感与输出方式,以及体力需求便可。

圣遗物推荐

圣遗物主属性:攻击力/元素充能效率(速切)、火元素伤害加成、暴击率/暴击伤害

圣遗物副属性:暴击率=暴击伤害攻击力百分比元素精通=元素充能效率

(在圣遗物主属性对的情况下,副属性远比套装效果重要的多)

魔女4:烟绯作为驻场C时可以吃到魔女的全部加成,但需要注意元素战技CD。尽管烟绯作为火系法器角色附火频率极高,但实际使用时附火频率低于同为火系法器角色的可莉的,相对容易打出后火反应,因此魔女套便成为了不二之选。不过需要注意的是尽量在使用元素战技后切换角色,避免掉Buff。

乐团4:依赖重击打伤害且作为火系角色的烟绯同样可以使用乐团4件套,尽管驻场伤害要略低于魔女套,但仍是一个很不错的选择,且使用更为轻松。

逆飞的流星4:烟绯4命时释放大招会给予角色一个15秒的护盾,与灼灼效果时长相同,打速切可以考虑逆飞的流星,两件套效果也能一定程度上提高盾量。

但烟绯作为驻场C时便不再推荐这一圣遗物。一来仅凭烟绯大招给盾的话护盾覆盖率堪忧,必须另外带上一个护盾角色;二来尽管单看伤害的话流星与魔女相近,但魔女4在打出元素反应后便会与流星套拉开伤害差距。

武人套:过渡使用,增加普攻与重击伤害

武器推荐

驻场烟绯:四风原典、尘世之锁、天空之卷、匣里日月

速切烟绯:尘世之锁、四风原典、天空之卷、流浪乐章

四风原典:副属性暴击率,武器技能根据在场时间提高角色元素伤害加成,不断提高烟绯的驻场伤害。

天空之卷:高白字与武器技能的元素伤害提升带来可观的伤害,但圣遗物部分需要重点补充暴击爆伤也不可避免。

尘世之锁:尘世之锁适合的是护盾庇护下的驻场角色。由于烟绯自身护盾覆盖率不足,因此在驻场使用时需要额外搭配护盾角色使用,有钟离或者阿贝多做到盾常驻时最大化输出。速切需要烟绯四命以上。同样的,需要在圣遗物上着重注意暴击爆伤词条。

匣里日月:大月卡武器,带暴击率属性,可以堆出较高暴击率与天赋相适应。武器技能增伤不低。缺点是不易高精。

流浪乐章:暴击伤害武器,需要注意圣遗物中堆暴击率。再武器技能持续的10秒内不输五星武器,每30秒只能触发一次。适合速切型烟绯使用。

推荐角色搭配

(嘿嘿嘿我是沉默的斜体美工Aether/坚决不删上图的字/_叁的卖血推荐哦~KIRA☆~)

(↑行秋开大挂水温蒂放大烟绯BiuBiuBiu就可以啦!)

行秋:火系爸爸行秋分裂需求+1。烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地,但输出时仍需注意。

温迪+水/冰工具人:烟绯的重击可以打到温迪龙卷风里的敌人,龙卷风经染色后使得烟绯在此期间得以尽力输出。

罗莎莉亚:对于暴击叠不高的同学可以考虑与罗莎莉亚组队补充暴击率。

此外无论是与班尼特加伤组双火还是带砂糖增加反应伤害都是不错的选择。

而除了作为主C外,塞进胡桃队速切、塞进公子队轮换打伤害也是可以的。

总结

烟绯依靠频繁的重击进行输出,无脱手技能使得她不能作为后台角色出场,只能作为主C或速切使用。强度自然不能与五星主C相比,但在四星中也算出色,而作为火系角色,她也有着相比其他元素而言更高的上限。对于前期而言可以练她作为主C,只是无辅助能力,后期发力机会不多。

烟绯输出时站桩时间不少,加之本身极为脆弱的小身板,队伍里带上一个护盾角色将提高战斗体验。

命座自然越高越好,但至少一命后再考虑作为主C使用。整体命座提升分布中规中矩。不建议除真爱党与氪佬之外在本次up中强抽命座,作为抽钟离时的顺带便好。

最后也祝愿各位旅行者单抽出钟离,十连全满命啦!

五、原神甘雨武器选择教学阿莫斯与天空弓深度对比

原神中甘雨武器选择是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨武器选择教学,也是阿莫斯与天空弓深度对比,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨武器选择

理性对比一下精1的两把弓差距在哪。

阿莫斯:甘雨二段蓄力的aoe就算贴脸射也能吃满阿莫斯的被动层数!也就是52%的增伤。

天空弓:被动爆伤20%,带一个4秒一次60%攻击力的aoe。

众所周知这游戏,爆伤和增伤是不同乘区的同效果加伤,在暴击率足以保证的情况下,单说被动的话,甘雨二段蓄力,52%增伤的阿莫斯比天空弓20%爆伤多32%增伤。

但是要注意:阿莫斯被动只对普攻和瞄准射击有增益,换言之,对元素战技和元素爆发来说这把弓等于白板5星弓。

这时候有的人可能就会说了:甘雨就是靠蓄力打伤害的啊!这不是绝配吗?

确实是绝配,我也没有否定阿莫斯被动这夸张的增益。但是,甘雨的技能伤害也非常可观

不要因为别人用阿莫斯超远距离蓄力的超大数字,就忽视了甘雨那个倍率夸张、持续时间超长、无缝cd的大招。

有甘雨、并且实际练起来用过的人都知道,实战中甘雨技能输出占比也很高,有多高呢?只从理论数据上来计算,保底至少有28.5%以上。

注意,这是保底的数值,是在打单个小体型敌人(如讨债人)时,敌人只被甘雨大招保底锁定打到10次的情况下,甘雨技能输出所占的百分比数值。

这个数值是怎么算出来的呢?

以下为计算过程↓

按照天赋等级999来算,甘雨15秒大招持续时间内,平均2秒一次二段蓄力射击(这是最理想的情况下,不被打断、蓄力好就立刻射出去、百发百中射中敌人),15秒大约可以射7发二段蓄力,7发蓄力总倍率4116%

大招持续15秒,落冰保底锁定单个敌人10次(关于这个机制已经有很多评测了,我就不赘述了),总倍率1190%(这是最低限度的情况下,敌人只被锁定的落冰击中10次,没有被其他落冰溅射到)

元素战技在大招持续15秒内,可以释放1次(只计算0命的情况),总倍率为448%

那么来加一下吧,元素战技+元素爆发倍率,448+1190=1638%

15秒输出总倍率为1638+4116=5754%

其中技能输出占比1638/5754=0.2846715328467153四舍五入就是28.5%,再四舍五入一下就是30%

而这个是打落单小体型敌人的数据!

注意,落单的小体型敌人!

为啥这么强调呢?

首先要说明一点:打单个敌人时,甘雨的大招落冰,会锁定这名敌人落冰10次,除此之外,还有41枚随机位置掉落的冰柱!

41枚!41枚范围伤害的冰柱!

说实话除非你脸黑得跟鬼一样,否则就算再小体型的敌人,也或多或少会被随机位置掉落的冰柱溅射到一定次数!

溅射到1次,就是119%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比29.9%;

溅射到5次,就是595%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比35.1%;

溅射到10次,就是1190%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比40.7%;

以此类推,敌人被保底锁定10次之外的冰柱额外溅射到的次数越多,甘雨大招输出占比就越高!

而这只是打单个敌人的情况下。

至于打复数的敌人,每个敌人被锁定自己之外的冰柱额外溅射到的次数,将会直线上升,敌人越多、越是扎堆,被溅射到的次数越多。

简单来说,敌人越多,甘雨大招实际能打出的伤害越高!

然后再来看看阿莫斯的被动:

没有对技能有任何增益。

虽然对普攻和瞄准射击的增益巨大,但对技能输出没有任何增益。

然后再看看天空弓的被动:

被动的爆伤,无论普攻瞄准还是技能,全都可以吃到(暴击率合格的前提下,而天空弓副属性就是暴击,给甘雨用的话基本没有暴击率不合格的可能性),而附带的短cd物理aoe伤害技能,普攻瞄准技能也全都可以触发,可以说是全面增强的被动。

综上所述,阿莫斯普攻瞄准比天空弓多了32%增伤,技能比天空弓少了20%增伤,还少了个4秒一次的倍率可观的物理aoe。

接下来再来说说两把弓的白字和副属性。

90级时,阿莫斯攻击力608,副属性49.6%攻击力。

天空弓攻击力674,副属性22.1%暴击率。

基础攻击力天空弓高,但阿莫斯副属性有百分比攻击力加成,实装到角色身上后,总攻击力面板要比天空弓略高一筹(90级甘雨,只计算了武器和攻击沙漏主词条,以及羽毛主词条的情况下,90级阿莫斯比90级天空弓高371攻击力)

因此从攻击面板来说,阿莫斯要比天空弓高一筹。

但是有得有失,暴击率自然就比天空弓低了22.1%。

有的人这时候会说了:暴击率对甘雨来说没啥用啊,我冰套4双冰阵容天赋加起来都有55%暴击率了,根本不需要天空弓的暴击。

但这是带冰套4件套的情况下才是这样的,阵容限制就不说了,毕竟带冰猫的话,双冰阵容并没有什么缺陷。

而冰套4为啥带天空弓也要局限于冰套4呢?

众所周知的常识不是圣遗物的选择要根据武器类型来确定吗?

-为什么都带天空弓了还稀罕冰套4那20暴击呢?

-为什么不选择冰套2+脚斗士2呢?有了脚斗士18%攻击力之后,带天空弓的攻击力按照上面的计算就会变成1965,比4冰套的阿莫斯2161差距就缩小到了196。196的攻击力,不算大,副词条运气好点歪一两次百分比攻击就能弥补回来。

-为什么不选择冰套2+宗室2呢?进一步增加甘雨大招输出呢?这时候甘雨攻击力虽然只有1790,比阿莫斯的2161低了371,但是大招多了20%增伤,同时暴击率也有天空弓撑起来。再加上天空弓副属性20%爆伤,对大招的增幅就有44%了(由于爆伤和增伤不同乘区,所以应该是120%×120%等于144%,也就是44%增幅)。

大家觉得阿莫斯多371攻击力,和天空弓大招44%增伤,其他伤害也有20%增伤,到底哪个更好呢?

而敌人越多,甘雨大招实际输出倍率越高,尤其是配合温蒂和砂糖聚怪之后,最极限的情况下,能对所有敌人都造成满额6000+%倍率的输出!这个输出已经完全超过了同时间内二段蓄力的输出!要知道15秒4116%的二段蓄力总倍率,其中还包含了1526%的单体输出倍率,减掉这部分单体输出,再减掉操作失误射空只吃到aoe爆炸伤害的情况,蓄力的倍率还剩多少?

尤其尤其是手机和手柄玩家,你真能无论什么战况都百发百中?

更别说阿莫斯被动对技能输出毫无增益,而天空弓20爆伤和附带技能可以作用到技能上面!真就对甘雨高倍率高覆盖高持续的脱手技能伤害视而不见?

因此综上所述,阿莫斯和天空弓对甘雨来说的作用只能说是半斤八两,阿莫斯极限输出可能高一点,但不至于高得太夸张。

只拿超远距离二段蓄力要害射击的阿莫斯倍率来跟天空弓比输出是不公平的!完全忽略了正确选择圣遗物的天空弓的技能输出性能。

或许有人会说阿莫斯单体输出吊打天空弓,但实际上给你打落单敌人的情况有多少?

大地图谁都能打的怪就不说了;

副本和深渊,副本大家都打过吧?里面是不是都是一群一群的怪?单挑的机会不多吧?绝大部分时候,都至少有2个以上的怪!甚至更多。你打个雷莹术士都有几只蚊子。

深渊呢,一次只刷新一个怪的层数有几层?有几个?实际上绝大部分都是至少2个3个甚至更多的怪,这时候是阿莫斯更胜一筹呢?还是技能天空弓呢?

对复数敌人,甘雨大招的输出会呈指数级上升,每一个敌人都锁定10次冰柱,而复数敌人各自的冰柱会互相溅射,尤其是带砂糖或者温蒂时,这个溅射效率非常夸张!

综上所述,我认为手里已经有天空弓的,完全没必要去氪阿莫斯,因为你天空弓换阿莫斯的提升真没你想象那么大!

实战综合输出撑死了只高15%左右,这15%的提高还是你操作不失误、蓄力射击百发百中的情况下才有的,而一旦操作失误,射空了,或者瞄准时间长了些,或者切人,蓄力输出的dps反而还要比技能输出还低!

六、0命温迪武器圣遗物搭配

《原神》温蒂武器最好使用「天空之翼」,没有「天空之翼」的可以用绝弦过度。如果温蒂只用作聚怪、辅助的队伍,可以给温蒂用「祭礼弓」或「西风猎弓」,元素充能效率提高。

温蒂的遗物佩戴「翠绿之影」或者「昔日宗室之仪」,没有「翠绿之影」的用「教官」过度,词条选风元素伤害加成、暴击率、攻击力、暴击伤害、元素精通、元素充能效率这几条。

相关评析:

温迪作为副C/功能辅助,推荐所有玩家抽取,无论你是强度党,还是只玩大世界探索,温迪都能给玩家带来极大的游戏体验。

由于具有独特的风场,聚怪,染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色,可以说,在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,跟钟离相同。

以上原神0命温蒂武器,0命温迪武器圣遗物搭配是什么讲解的内容今天先讲这么多,希望对大家有所用处。

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