同学们好,小编又来了,上篇文章发出后有很多朋友进行留言,很多同学希望对原神全近战,原神全近战能不能玩作解答,今天刚好有空,听我为大家尾尾道来。

原神全近战,原神全近战能不能玩

本文目录

  1. 原神1.1全角色技能充能能力一览大招充能时间汇总
  2. 原神挂水能力排行
  3. 原神队伍搭配推荐
  4. 原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析
  5. 原神公认的三大最强阵容是什么
  6. 原神近战公子怎么玩-近战公子打法攻略

一、原神1.1全角色技能充能能力一览大招充能时间汇总

原神技能充能是角色强度的评价内容之一,1.1版本各角色大招充能时间有多少?下面给大家带来原神1.1全角色技能充能能力一览

角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂360.51.54530大招可以让对应元素角色得到15充能360.51.560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e240.51.56040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e360.51.56040雷泽点按360.51.58053.33333333凯亚360.51.56040岩主360.51.560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按250.41.26050雷泽长按4100.41.28066.66666667风主蓄力380.3751.1256053.33333333迪卢克4.5100.351.0540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e260.33333333318080刻晴2.57.50.333333333140402-3个莫娜4120.33333333316060北斗27.50.2666666670.880100安柏4150.2666666670.84050砂糖4150.2666666670.880100丽莎4160.250.7580106.6666667凝光3120.250.754053.33333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋5210.2370.780112猫弓蓄力3.5150.2333333330.7801143-4个可莉4200.20.660100重云3150.20.64066.66666667

特别:

皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒

香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.

公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒

芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有

七七,女仆技能不产球

二、原神挂水能力排行

《原神》挂水能力排行如下:

1、行秋

行秋开启大招之后高频率的雨帘剑攻击,其他元素角色几乎没有能压得住,开启六命之后还会发射额外的雨帘剑,让其挂水频率更加高。

2、珊瑚宫心海

珊瑚宫心海E技能每次攻击都可以造成范围的水元素伤害,并且附带挂水,也是目前最稳定的范围性挂水技能,冰队必备。

3、夜兰

夜兰的大招和行秋类似,虽然伤害比行秋要高,但是攻击频率不如行秋,所以导致挂水频率也不如行秋,但是在全角色来说还是非常强力的挂水。

4、公子(达达利亚)

达达利亚的近战普通攻击自带水元素,并且由于自身的普通攻击段数较高,所以也可以很轻松的打出高频率水元素附着。

5、神里绫人

大招挂水频率高,就是要80能量有些高。元素战技站场六秒的瞬水剑总伤害倍率可观,15刀能砍10万+。

三、原神队伍搭配推荐

《原神》队伍搭配推荐:雷霆小队、经典火之队、刻皇队、小水草队等。

1、雷霆小队

这个账号雷元素角色较多,所以可以搭配一支雷元素队伍。分别由雷泽、久岐忍纳西妲菲谢尔组成,这支队伍有输出有恢复,无论是在前期还是后期都有不错的表现。

其中雷泽是主C,久岐忍是生存辅助,纳西妲是增伤辅助,挂草作用,菲谢尔则是副C,负责释放能弥补伤害。这支队伍基本上比较全能,也很适合新手玩家。如果不喜欢雷泽可以更换为刻晴,伤害更加出众。

2、经典火之队

如果不喜欢雷元素队伍,那么可以搭配一支火元素队伍。由烟绯、坎蒂丝、香菱、班尼特组成。这支队伍比较全能,有恢复能力也有输出能力,主要依靠烟绯重击伤害,坎蒂丝则负责挂水,火元素可以触发蒸发伤害。香菱则是副C,可以配合烟绯打出爆发伤害。班尼特则是增伤辅助,同时也可以恢复生命值。

这支队伍与雷霆小队类似,都是2保2的玩法,比较适合新手。如果有更好的火C可以更替,因为烟绯并不适合近战,容易被打断。

3、刻皇队

这支队伍名为刻皇队,虽然没有钟离但是可以用代替,效果也是差不多的。如果有钟离在更换,这也没办法。由刻皇负责输出,菲谢尔副C输出,纳西妲负责挂草搭配雷元素打出激化伤害,琴则负责扩散、恢复生命值。这支队伍应该是该账号最强的队伍了,虽然不是T1队伍,但是对于新手来说完全足够了。

4、小水草队

这支组队依然是围绕纳西妲进行搭配,由两个草元素、水元素组成,可以组成小水草队,利用草元素和水元素打出草种子,爆炸造成伤害。

以纳西妲和坎蒂丝输出为主,芭芭拉负责保护队友。虽然没有妮露,但是新手号能凑齐一支队伍也是很不错的。这支队伍比较适合手残党,只需要水草角色来回释放技能即可。

对《原神》游戏的评价:

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的“米哈游”味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

四、原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析

原神沉沦之心圣遗物是1.2版本新出的水系圣遗物,那么沉沦之心的伤害如何呢?下面一起来看看原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析吧。

原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析

套装效果

从两件套效果上看一目了然,只可能是水系角色使用的水套。

1.2版本水系角色

两件套效果为获得15%水属性伤害加成,基本上适用于所有水属性输出角色。

相性很好的角色:达达利亚(2水套+2角斗士)行秋(2水套+2宗室)

相性一般的角色:莫娜(2宗室+2流浪/2角斗士/2水套)

括号内为推荐圣遗物搭配

数据分析

从数值权重上看15%水伤等价于15%额外攻击力加成,但是由于攻击力加成获取方式较多,而属性伤害加成的获取相对困难,考虑到同区间收益递减,一般情况下更推荐选用属性伤害加成效果。

达达利亚跟行秋作为水系输出,主要伤害来源全部是水伤,完美契合。行秋的减伤比例还会额外收益于水伤加成。

两件套效果

获得15%水属性伤害加成

莫娜是一个比较特殊的例外,水2是莫娜的选择之一,但是并不必要。

莫娜可以通过自己的被动天赋元素充能效率按一定比例转化为水属性伤害加成(180%元素充能效率的莫娜可以靠天赋获得36%水伤),大招的加伤效果还会带来高额的伤害加成(10级60%加伤),这个加伤效果可以视为属性伤害加成,在一个乘区加算。

这里我们只考虑主流的核弹莫娜打法(伤害来源基本全在大招上)那么这个大招能吃到多少B区加伤呢?

46.6%(水伤杯子)+36%(天赋转化)+60%(大招加伤)=142.6%

可以看到,莫娜可以很轻松的获得接近150%的属性伤害加成,在这种情况下,2水套的15%水伤加成所带来的收益对莫娜而言就不再那么可观了。

四件套效果

释放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%。基本只有达达利亚会考虑。

结论

达达利亚目前最泛用的套装是2角斗士+2水套。后期(副词条很好)这可能也是公子的最适配装。

水四对公子的提升跟2角斗+2水相比没有明显优劣,考虑到四件套的成型难度,推荐选择2+2的配装(弓藏公子不要考虑水四)

公子15秒的理想输出

模拟一下公子15秒的理想输出循环可以得到如下两张图(计算过程在最后)

可以看到,无论是否满命,能够享受到沉沦之心四件套加伤效果的普攻伤害在公子总伤害中的占比都接近50%

我们以满命公子为例,进入圣遗物比较环节,默认携带水2的情况下

我们来比较一下水四,水2+宗室2与水2+角斗士2的区别

伤害构成公式

这里其实变量只有2个,分别是攻击力(A区)与增伤区间(B区)

默认公子属性为86%额外攻击力,90.4%属性增伤(46.6%+28.8%+15%)

携带水四:2934%倍率的伤害(总伤害的49%)获得30%的提升总伤害提升收益约为7.7%(30/190X49%)

携带宗室二:1168%倍率的伤害(总伤害的20%)获得20%的提升总伤害收益提升约为4.2%(20/190X20%)

携带角斗士二:总伤害收益提升约为8.4%(18/215)—9.1%(18/197)

(前者为86%额外攻击力,后者为68%额外攻击力,佩戴2角斗士刚好达成攻击力理想权重分配。两者均不计算羽毛的311固定攻击力)

结论

实战中会面对复数敌人,此时断流·斩的伤害会进一步提高,换言之能被水四增幅的实际伤害倍率占比会小于49%,因此不难得出结论:

一:角斗士2+水2是更泛用的选择。

二:水四稍微差一点点,但是也不差,副词条很好的情况下不用犹豫。

如果你的队伍中绑定班尼特这样常驻的加攻手段,那么水四的收益会反超角斗士。

三:宗室二是最不适合公子的选择,除非你的公子就打核弹,基本不站场。

计算过程

记满命公子技能等级为

普攻:Lv10

E:Lv12

Q:Lv12

默认远程弓箭蓄力起手挂断流buff,以单个敌人为目标,不考虑感电等剧变反应(圣遗物选择不影响感电伤害)

(928%+240%=1168%近战大招伤害)+ 144%(E激发伤害)+(733.5%X4=2934% 4套近战平A伤害)+(136%X9=1224%断流·斩伤害)+(3.75X136%=510%四命被动伤害)+111.6%X N(断流破伤害,N为击败敌人数量)=5980%

记零命公子技能等级为

普攻:Lv10

E:Lv9

Q:Lv9

默认远程蒸发大招起手,以单个敌人为目标,同样不考虑感电等剧变反应

(643%X2=1286%大招伤害)+(122%E激发伤害)+(597.4%X4.5=2688.3 4.5套近战平A伤害)+(111%X9=999%断流·斩伤害)=5095.3%

五、原神公认的三大最强阵容是什么

原神公认的三大最强阵容如下:

1、最强风系阵容:琴+温迪+迪卢克+刻晴。

三大输出阵容之最,优势减CD充能快,可以纯粹靠大招打输出不需要近战,因此很少受到伤害,琴的回血更是提高了容错率,此阵容输出最高的原因在于火雷超载爆炸输出,缺点会弹开怪,而温迪的聚怪就很好的解决了这一点。

打法思路:温迪开大,迪卢克开大,刻晴开大,再温迪开大循环下去,就是这么简单粗暴。

2、最强双系阵容:七七+重云+迪卢克+香菱。

双火双冰加攻击力暴击率也是极限输出阵容,七七回血型辅助,重云增伤型辅助,迪卢克主C,香菱副C放技能换场就行了。

阵容搭配方面的一些心得,话说进攻才是最好的防御,输出型阵容一般要比防御型阵容有优势,所以岩系角色很难配置,比较流行的搭配有风系扩散流,四元素反应流,以及靠buff加成的双系流。

这里就是双系流中的一种热门流派,主C卢姥爷属性优先级:暴击率>暴击伤害>火焰增伤>百分比攻击力>攻击力>元素精通。

3、四系阵容∶芭芭拉+七七+雷泽+迪卢克。

打法思路:先放水,再冰辅助,再雷破冰感电超导,最后加火超载配合输出,然后水冰辅助CD好了再依次循环。

六、原神近战公子怎么玩-近战公子打法攻略

原神近战公子怎么玩?原神中公子有着十分强力的爆发,但是由于技能存在较长的真空期,很多玩家觉得这个角色不好用,下面就带来原神近战公子打法攻略。

原神近战公子玩法技巧

1.1的公子很多人抽到还在犹豫要不要培养,处于观望态度。

这里给你一个答案,如果你C位是常规的卢姥爷+刻晴、雷泽,又有一把天空弓和一些属性优越却不成套的遗物,那就培养起来吧。

近战公子的入门其实不高,一命即可,因为二命和五命没太大差距(不值得氪4000去弄),天空弓一样如此,有即可。

成品公子的进阶攻略。

首先,公子的优点:群伤AOE/单体爆发都高的恐怖,有了天空弓的触发机制,公子的伤害绝对是无争得第一,这一点卢姥爷都要让三分(本人3命公子+满练天空、3命卢姥爷+满练狼末,两者测试过)

然后是公子缺点:为什么伤害这么高还有这么多人吐槽,因为公子中前期太弱,技能在只有基础攻击加成情况下是刮痧之王,只有到了后期,武器、遗物成型才能体现出他的卓越。

还有就是战场能力太差,不仅技能35秒后疲软25秒,而且近战模式下切角色就废了(6命除外),所以用公子切记在开2技能前先套1-2个辅助技能(77的冰、芭芭拉的环、行秋的剑等)。

这也就是为什么这么多人开始吐槽公子,越到后面越打脸吃香的道理(AOE满屏数字,就算刮痧也是电动刮痧)。

除了水元素杯子外,其他完全可以混搭,因为现阶段没有水元素套装,所以水元素杯子是核心,除了雷火,其他属性的5星杯子还是很好掉的。

然后就是其他4件,能凑成2+2最好,有脚斗士最优,没有可以后期慢慢凑,毕竟狼、龙、公子副本都掉斗士套。

属性最优,如果凑不齐也不要强求,2+1+1+1也行

最后,公子技能主加第二个魔岚,35秒的时间足够你输出,然后切副C、辅助套技能,20秒之后再来一套。

好了,关于原神全近战和原神全近战能不能玩的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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