大家好,今天给各位分享原神元素连的一些知识,其中也会对原神元素附着机制详解进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

原神元素连?原神元素附着机制详解

本文目录

  1. 原神伤害最高的元素反应顺序
  2. 原神元素附着机制详解
  3. 《原神》元素克制关系是什么
  4. 原神元素克制表
  5. 原神的元素反应表
  6. 《原神》元素附着强度有哪些
  7. 原神元素附着机制是什么 原神元素附着机制详解

一、原神伤害最高的元素反应顺序

原神伤害最高的元素反应顺序如下:

一、水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

二、火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

三、火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。

四、水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

五、水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

六、冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

二、原神元素附着机制详解

原神中属性之间可以互相反应,其中使用属性攻击后会对怪物附加上相应的属性称之为元素附着,还不理解这一概念的玩家请看下面“浩瀚星空里的”分享的原神元素附着机制详解,希望能够帮助大家。

首先,我们一句话总结一下元素反应:元素反应是两种不同类型的元素附着的相互消耗。然后同种类型的元素附着是有内置CD的,所以法器角色的普攻并不能每一下都触发元素反应,得隔个2-3秒,才能再次打出反应。了解这个之后,再讲几个概念。知道这些概念之后,我们就能解释各种各样的元素反应了。

我这边是根据附着的类型,把怪物头上出现的附着分成了两个大类,或是三个小类。名字可能没取好,大家别介意哈!分类如下图,待会儿一一解释。

第一个大类是元素附着,也就是怪物头上的、有附着持续时间的。这个元素附着,又分成两个小类。第一个是状态表示型附着。比如说冻结时的冰附着、石化时的岩附着。以及一些有盾怪物头上的常驻附着(深渊法师、愚人众等)。补充一下,这些常驻附着,其实也是有内置CD的。然后,第二个小类,外界附加型附着。这个包括自然界的附加,比如水和雷等,以及角色的元素攻击的附加。也就是我们经常所说的挂水、挂雷、挂冰灯。风和岩元素是挂不上去的,所以风和岩是无法作为附加型附着的。

第二个大类,反应附着。反应附着在参与反应的时候会短暂的出现一会儿。在反应完成后会立刻消失,所以反应附着是不会持续附着在怪物头上的。所有的元素攻击,都可以作为反应附着,包括风和岩。我们的元素攻击既可以作为元素附着,也可以作为反应附着,具体关系可以看下图。

接下来,我们先引入一个元素附着量的概念。元素附着量好早就有大佬提出来了,我这边借用一下大佬的理论。一般附着时间12秒左右的称为强附着,元素附着量是2。附着时间9秒左右的是弱附着,元素附着量是1。这个对于元素附着和反应附着都是一样的。需要注意的是,这个附着量是会随着时间慢慢衰退的。尤其是附着后的第1秒,会骤减30%左右(切换角色就需要约1秒)。元素反应本质可以理解为,反应附着去消耗元素附着的附着量。

先举个简单的例子。丽莎平A(弱雷),去攻击班尼特E给的元素附着(强火)。

大家也可以自己去测试看看。反应完之后,怪物头上仍然有火附着,紧接着,跳3下,然后消失。每跳一下,可以理解为是0.1的元素附着量。所以实际的元素附着量的消耗情况就

在讲下一个更为复杂的例子之前,我们先来了解一下元素克制关系。关系图如下(画的有点丑,还望轻喷)

如图所示的,水克制火,火克制冰。雷跟水火冰都没有克制关系。风和岩则是被其他元素一起克制,处于食物链的最底层。需要注意的是,水和冰是没有克制关系的。水和冰反应后的冰附着现象,是冻结的状态表示附着,属于我所说的第一种元素附着。对于存在克制关系的元素反应,如果反应附着是克制的一方,那么能消耗的附着量翻倍;如果是被克制的一方,那么能消耗的附着量就会减半。

我们来看个例子就清楚了。卢老爷E(弱火),去攻击芭芭拉平A的水附着(弱水)。

反应完之后,怪物头上残留水附着,之后跳2次,然后消失。也就是大概剩余了0.2的元素附着量。具体反应公式如下图

然后,需要注意的一个点是,反应附着是不会残留的。也就是说,用班尼特E(强火)去攻击一个弱冰附着,反应完之后,两个附着都会消失。这也是反应附着的一个重要特点。

但是,有特殊情况。其实仔细分析一下的话,也是可以理解的。那就是感电反应。感电反应是有多段的,每段消耗0.5的附着量。反应完之后,原来的反应附着跟元素附着会发生竞争关系。也就是谁的附着量更多,谁会成为元素附着。所以说,如果芭芭拉先平A挂水,等个2-3秒的附着量随时间消耗,我们再用丽莎平A去反应。这种情况下,最终怪物头上是会有雷附着的。反过来,丽莎先A,等会儿芭芭拉平A,最终则是残留水附着。

还有一种比较特殊的就是岩元素作为状态附着(开盾的岩丘丘王,钟离大后石化的怪物),是不会被反应的。孤儿元素嘛,大家应该都懂的。

知道以上知识了,大家应该都知道怎么测试强弱附着了吧?我一般是用砂糖的平A去测试。元素附着后,砂糖紧接着打一次扩散。反应完之后,弱附着会马上跳2次,然后消失;强附着则要等一会儿才会开始跳,然后才消失。当然也可以数时间,强附着12秒,弱附着9秒。

现在大家对元素反应应该是没有问题了,接下来我们扩展到破盾知识。已知,大世界深渊法师的护盾的元素附着量是12。所以在不考虑伤害对破盾的影响的情况下,一个火深渊法师的盾,用芭芭拉的平A(弱水)去破的话,需要打6次元素反应。用丽莎的平A(弱雷)去破的话,需要打12次元素反应。我这边还顺便整理了一张破盾次数表。

雷元素因为不存在克制关系,所以都是12次(刻晴支棱起来了?)。水打冰的冻结反应,是会有一个冰附着的。所以在判定上,水是无法破冰盾的。

最后是同种元素附着之间的元素覆盖关系。一般情况下,是不会叠加的,都是取元素附着量高的那个。但是我在测试的时候,发现卢老爷E(弱火)完之后,班尼特接着E(强火),发现怪物头上的火附着的持续时间有长达17秒之久。这跟北斗的Q技能附着时间一直,属于特殊的超强附着了,元素附着量为4。紧接着,我又试了在芭芭拉平A(弱水)之后,公子顺E(强水),也出现了长达17秒的水附着。所以就是有这么一个现象,先弱附着,再强附着,竟然会出现强附着翻倍的现象。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

三、《原神》元素克制关系是什么

《原神》元素克制关系是在原神中七元素属性克制关系为互相克制。火元素、水元素、雷元素、风元素、冰元素属性克制关系相互。草元素和岩元素两种元素属性单向克制,只有固定的一种元素属性才会产生克制的效果。

原神介绍说明

原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘“原神”的真相。

四、原神元素克制表

原神元素克制表是什么,原神中有很多不同的元素,每个元素之间存在着克制的关系,很多玩家不太清楚元素克制怎么玩,下面小编来给大家详细的介绍下原神元素克制~

原神元素克制表

首先在原神世界中,其实不存在元素克制这一说,只有元素反应这一说,元素和另一种指定元素会发生某种【物理反应】或者【化学反应】,大致效果如下:

1、蒸发:水元素=>火元素,伤害倍率 2.0;火元素=>水元素,伤害倍率 1.5

2、融化:火元素=>冰元素,伤害倍率 2.0;冰元素=>火元素,伤害倍率 1.5

3、超载:雷元素+火元素

4、结晶:岩元素+冰、雷、火、水元素。

5、燃烧:火元素+草元素

6、冻结:水元素+冰元素

7、超导:雷元素+冰元素

8、扩散:风元素+冰、雷、水、火元素。

9、感电:雷元素+水元素

元素反应就是上述的九种,这个反应效果其实还是很难背的,毕竟七大元素的关系过于复杂。玩个游戏还要涉及物理学,可见其世界的真实性。

五、原神的元素反应表

原神的元素反应表如下:

1.火元素

火×水蒸发,1.5,增幅反应。

火×冰融化,2.0,增幅反应。

火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。

火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。

火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

2.水元素

水×火蒸发,2.0,增幅反应。

水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。

水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。

水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

3.冰元素

冰×火融化,1.5,增幅反应。

冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。

冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。

冰+草无反应,可共存(目前)。

冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

4.雷元素

雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。

雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。

雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。

雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

5.风元素

风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。

风+岩/草无反应,可共存(目前)。

6.草元素

草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。

草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。

(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。

(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。

(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。

草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。

7.岩元素

岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。

岩+风/草无反应,可共存(目前)。

六、《原神》元素附着强度有哪些

1、倍率增伤反应:蒸发,融化。水对应火,蒸发2.0倍率,火对应水,蒸发1.5倍率。火对应冰,融化2.0倍率,冰对应火,融化1.5倍率。

2、固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。雷水感电,雷火超载,雷冰超导。与元素接触,会附着对应的元素,部分元素在角色身上附着时,会有特殊的效果。

扩展资料

注意事项:

1、单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间。其中冰元素的附着会降低移动速度,水元素附着时会产生潮湿效果,该单位会被附近带电的单位放电攻击到。

2、风,草,岩元素的表现则略有不同。三者在单纯接触/攻击后都不会停留在目标身上,岩元素会由于一些特殊技能而附着在单位对象身上,而草元素会由于部分怪物特殊的攻击呈现附着(但无任何效果)。

七、原神元素附着机制是什么 原神元素附着机制详解

原神元素附着机制是什么?元素附着机制非常好用,很多玩家都未能用好,不知道该怎么爆发更高的作用,下面我就带来原神元素附着机制详解,一起来看看吧。

原神元素附着机制详解

与元素接触,会附着对应的元素,此时角色在元素视野下呈现不同元素对应的颜色,部分元素在角色身上附着时,会有特殊的效果。

1.单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间,其中冰元素的附着会降低移动速度,水元素附着时会产生潮湿效果,该单位会被附近感电的单位放电攻击到,感电是元素反应的一种。

2.而风,草,岩元素的表现则略有不同。三者在单纯接触/被攻击后都不会附着在目标身上。

通过尝试不同角色的队伍搭配,不同元素附魔同时存在的情况下,火元素的优先级高于冰元素,冰元素的优先级高于雷元素,既表现为优先级更高的元素类型。

小编已将原神元素连,原神元素附着机制详解的内容分享给大家了,大家可以去参考或者对应的去了解下,希望可以帮助到你。

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