兄弟姐妹好,小编签到,上篇文章发出后有很多同学评论进贴,今天主要对原神元素加成攻击力,物理伤害加成和攻击力有什么区别来进行分析,请大家先安静一下,专心听讲。

原神元素加成攻击力(物理伤害加成和攻击力有什么区别)

本文目录

  1. 《原神》元素伤害加成和攻击力哪个好
  2. ***原神***物理伤害加成和攻击力有什么区别
  3. 原神属性伤害加成多少合适
  4. 原神元素伤害加成是什么意思
  5. 《原神》元素伤害加成多少会稀释
  6. 元素伤害加成怎么计算

一、《原神》元素伤害加成和攻击力哪个好

《原神》元素伤害加成更好一些。在《原神》这款游戏中,人物本身以及武器圣遗物都是有着很多属性的,其中有攻击以及攻击力百分比加成等一系列伤害加成。

用这样的反推法就能证实{元素伤害加成}和{攻击方式伤害加成}是成“加法关系”而不是“乘法关系”,从而进一步得到写在最前面的总伤害的算法。

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。

在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

二、***原神***物理伤害加成和攻击力有什么区别

目前物理伤害加成和攻击力加成在游戏中还是有比较显著的差别的,其中伤害加成可以对玩家所有伤害都会提供加成,而物理伤害加成是不会对角色直接造成的各颜色元素伤害提供加成的,因此攻击加成适用性更广一些。

不过这并不意味着攻击力加成的收益要比物理伤害加成的收益高,加成属性是会根据玩家使用的角色有不同的标准的。例如主打物理伤害的雷泽、高命皇女、高命香菱等,就更加需要物理伤害加成,而迪卢克、雷伤刻晴这样的混伤甚至元素伤害占大头的C位角色则更加需要的是攻击力加成。

原神手游攻击力和物理伤害区别

在游戏内伤害主要为三种,分别为物理伤害、元素伤害、元素反应伤害。攻击力词条能够增加物理伤害和元素伤害,无法增加元素反应伤害。

物理攻击词条可以增加物理伤害,无法增加元素反应伤害和元素伤害。攻击力词条可以直接增加角色面板伤害,二物理攻击词条只能增加角色白字物理攻击伤害。所以说攻击次词条的收益比物理攻击伤害大。

三、原神属性伤害加成多少合适

原神属性伤害加成越高越好,这是目前的稀缺属性,一般来说是堆不高的。《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险游戏。在七种元素交汇的世界——「提瓦特」大陆,你将自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神。

详细答案:

原神属性伤害加成越高越好,这是目前的稀缺属性,一般来说是堆不高的。

技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51.2%,没错,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算....)。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)*(1+攻击力加成百分比)+固定攻击力加成

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险游戏。在七种元素交汇的世界——「提瓦特」大陆,你将自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神。

四、原神元素伤害加成是什么意思

在游戏《原神》中,元素伤害加成的意思是在玩家造成元素伤害时,伤害数值会加上该加成的百分比来计算伤害。需要注意的是直接加成的只有元素伤害本身,如燃烧电击霜燃这些持续元素反应效果不享受元素伤害加成。

原神1.2版本攻略腐殖之剑获取腐殖之剑属性腐殖之剑突破材料忍冬之果获取忍冬之果属性忍冬之果突破材料雪葬的星银获取雪葬的星银属性雪葬的星银突破材料龙脊长枪获取龙脊长枪属性龙脊长枪突破材料沉沦之心圣遗物效果冰风迷途的勇士圣遗物效果斫峰之刃属性斫峰之刃获取1.2版本新增内容忍冬之树升级奖励稠汁蔬菜炖肉食谱放热瓶制作材料相遇之缘免费领取极寒值降低方法深赤之石作用介绍绯红玉髓位置龙脊雪山七天神像开启方法星荧矿石位置仙灵宝箱解密山中之物三个碎片位置雪山探险三个匣子位置漂流瓶位置八块石碑位置破解附近的机关雪山大勘测任务攻略白垩与黑龙第一幕白垩与黑龙第二幕白垩与黑龙第三幕白垩与黑龙第四幕微光精粹获取温暖精粹获取奇迹精粹获取

五、《原神》元素伤害加成多少会稀释

《原神》元素伤害加成多少都是会被稀释,只有稀释的程度高低的问题而已。游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。

元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

原神的其他情况简介。

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。

在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

六、元素伤害加成怎么计算

1.原神元素的伤害加成方式是加基础攻击力。比如我现在基础攻击力600,总攻击力1800。此时我会加30%攻击力,相当于(600*30%=180)攻击力,实际伤害加10%。

2.奖金的计算方法:

(1) 30%攻击力,30%暴击率

3.攻击力加成:

(1)原神中的攻击加成是基础攻击力。比如我现在基础攻击力600,总攻击力1800。此时我会拿30%攻击力,相当于(600*30%=180)攻击力,实际伤害加10%。

4.临界命中率奖励:

(1)暴击率对实际伤害的加成计算为(无暴击造成的伤害*无暴击概率*暴击概率),简化为(1暴击率*附加暴击)。比如我有20%的暴击率,70%的暴击,加成后的实际伤害就是没有暴击(1 0.2*0.7=1.14

5.分析:

(1)可以看出,在这两个例子中,同样是30%,暴击率的增益高于攻击力。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,再加上30%的暴击率,伤害加成只有15%。相比低暴击率,增益会降低,攻击力只会更少。

6.所以这个游戏中单个属性加成对实际伤害的提升是有所谓的“稀释”效应的,也就是一个属性堆上去,那么这个属性堆上去,收益就会减少。相反,如果同样的属性加成可以转移到其他属性上,会得到更大的提升。

7.因此,有结论1:

(1)单一属性不如多重分配,单一攻击力不如同时攻击力暴击率,同时攻击力暴击率不如同时攻击力暴击率。其他指的是元素熟练度,属性伤害加成,物体伤害加成。

关于原神元素加成攻击力到此分享完毕,希望能帮助到您。

点赞(5) 打赏

猜你喜欢

相关推荐

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部