大家好,今天给各位分享原神伊布的一些知识,其中也会对原神伊布的护身符进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

原神伊布 原神伊布的护身符

本文目录

  1. 动若脱兔神武怎么打
  2. 原神开荒向主C角色推荐
  3. 神曲奏界的作者是谁
  4. 原神1.4版本开荒向主C角色推荐
  5. 伊部的护身符在哪
  6. 原神枫原万叶强度分析及抽卡建议

一、动若脱兔神武怎么打

魔兽世界:动若脱兔猛如白虎踏风武僧竞技场攻略

游久电竞

2018-04-18 14:42

关注

在《魔兽世界》军团再临版本中,踏风武僧在PVE和PVP方面都有着相当出色的发挥,不光能在大秘境里成为大米天王,在PVP中其实也是很强力的存在,有着电闪雷鸣般的爆发和迅捷如电的追击能力,接下来就给大家带来踏风的竞技场攻略。

一.天赋和荣誉天赋

天赋方面第一层建议点猛虎之眼,能增加猛虎掌的伤害和回血,而且DOT持续伤害能让潜行职业不进入潜行状态。也可以点真气波,能保持连招,就算被控制了也可以输出,但伤害较低,不建议在爆发时使用。

第二层常驻迅如猛虎,神技能,能解控,加速,在很多场合都能用到,在自己被限制移动或治疗被单点时,都可以改变局势。

第三层要看对战的情况,如果是22里对面双输出就点豪能酒,在爆发完一波后再接一波小爆发就基本能带走对面的一个输出,在持久拉打战中还是力贯千钧发挥要更稳定出色一点。

第四层常驻扫堂腿,这是武僧的一个核心技能,也是爆发循环里的重要环节,评级战场里可以出环封路,打断开旗等。

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二、原神开荒向主C角色推荐

原神中有各种各样的角色,每个角色适合的定位也各不相同,其中新手期开荒很多玩家不知道那些角色适合当做主C,下面请看“哈比也”分享的原神开荒向主C角色推荐,希望能够帮助大家。

1.配队问题,我必须得强调下,开荒期由于练度低配队意义并不大,按照我下面推荐的1拖3打法,基本就是主C一直在场上平A,不用切人,除了主C其余都是工具人(我看很多萌新都没理解工具人的意思,工具人就是等级武器圣遗物都不用强化的纯“混子”,切上来放个技能就马上下场的)。开荒期工具人给主C伤害打辅助的方式的就两种:1.提供反应提高主C输出(火C像迪卢克就是芭芭拉行秋给敌人上水,芭芭拉行秋的E都是脱手技能,会给你贴身的敌人上水元素,火元素伤害打在水元素附着的敌人上会出现蒸发反应,造成1.5倍伤害;物理C像雷泽就是上个冰元素角色给敌人上冰再配合雷元素打出超导反应,减敌人的物理抗性,雷泽A他更痛了)2.讨龙(一本3星法器书,全名讨龙英杰谭,切人会给切出来的角色加攻击力,遇见重复的去精炼,可以精5,效果更强)利用好这两点剩余的位置你可以暂时不考虑,遇到要破盾或解密时再加入相应的工具人。

2.开荒主c奶练度的问题,我这开荒主c推荐是针对开荒的啊,你可以把他当打工仔,因为你想练的角色前期太弱或者还没抽到心仪的c过度的用的,所以等级最多拉到80,中途出了更好的主c提前跑路可以更低,技能选择常用的升到6级就行了,比如雷泽的平a.奶妈60突破,加血技能6级就够了。

由于开荒期资源紧张,所以主流选择都是1拖3,也就是选择一个主C,资源优先倾向于主C,保证主C的人物武器等级达到目前等级的上限,先升满主C的圣遗物(优先羽毛)后考虑拉奶的练度,最后再考虑其他角色如副C,输出主要来自于这个主C。由于这样,所以本文推荐的主C都是站场能力强有AOE能力的,像香菱、皇女等这种脱手优秀副C不作考虑(虽然他们也能主C开荒玩,但是不推荐),因为被带的其余3角色主要给主C打辅助,提供元素反应、奶、加伤,几乎没有伤害。这样做的原因是因为萌新刚入坑卡池浅,强势的阵容差很多角色也需要练度,在这样的情况下比起雨露均沾的培养方式将所有资源投给主C更能提升前期的战斗力,而且这样你也有拿得出手的联机角色了(毕竟资源全在主C上)。开荒我比较推荐大剑主C角色,因为锻造武器试做古华很容易获得也比较实用,大月卡武器螭骨剑更是月卡武器中最能打的一个,大剑还能挖矿,破QQ人的盾也很方便,当然副C大剑如重云就不建议强行当主C来打了(萌新分不清主副C的话可以参考下方的主C推荐,基本主流主C都在里面了)。

主要针对卡池浅的萌新的开荒配队思路,当你有余力拉起第二个C时可以去追求毕业阵容了。

一般由主c+3个工具人构成:

1.其中必备一个奶妈,

2.队伍内角色属性最好包括火、水、冰三种元素中两种,方便破元素盾(火、水、冰针对深渊法师的冰、火、水盾,水、冰针对愚人众的火盾和雷盾,可能有人会问雷系呢?雷系按理说是破水盾的但是据我之前看的攻略来看雷系破水盾不如冰=-=如有错误可指正)。

3.最好有个法器角色(带讨龙切人给主C加攻击力 ps:讨龙是一本三星书,切人加攻击力,开箱子抽奖都有,建议留2本精炼5的)

4.最好有大剑角色(破岩属性盾)

在下方主C推荐处我会根据不同主C提供相性比较好的队友填在相应主C队友推荐的必备处,这样就凑齐2个人了,然后根据上面我对配队的建议,补两工具人就好。

比较好用的一些工具人(其中水火冰按照破元素盾能力分先后)

火:班尼特(奶,加攻击力),安伯,香菱

水:芭芭拉(奶,讨龙),莫娜(讨龙),行秋(减伤,霸体)

冰:重云(大剑),迪奥娜(盾,奶),凯亚,七七(奶)

风:温迪(聚怪),砂糖(聚怪,讨龙),(奶,小聚怪,摔伤)

开荒圣遗物

主C推荐4战狂或者2战狂+2任意两件套效果是加攻击力如角斗士,优先强化羽毛(开局如果获得4星羽毛建议不管啥套装直接拉满),最后是花。

主C圣遗物各部位主属性:沙漏(攻击力),杯子(攻击力,主C对应属性杯),帽子(攻击力,暴击)。

奶妈的有个比较重要的点就是大家要看自己用的奶是按生命回血还是按攻击力回血,按生命回血优先强化花,按攻击力回血优先强化羽毛,花或羽毛强16后可自行选择是否强其他部件,奶量够用推荐去养第二个c,套装可以随意搭配(可以凑充能,比如学士2+流放者2)。

芭芭拉:沙漏(充能,生命值),杯子(生命值),帽子(生命值,治疗加成)

七七:沙漏(攻击力),杯子(攻击力),帽子(攻击力,治疗加成)

班尼特:沙漏(充能,生命值),杯子(生命值),帽子(生命值,治疗加成)

:沙漏(充能,攻击力),杯子(攻击力),帽子(攻击力,治疗加成)

迪奥娜(开荒时期练度不够盾不厚,大招充能慢,奶量低,建议前期当上冰工具人不练):沙漏(生命值),杯子(生命值),帽子(生命值)。

开荒主c推荐

优点:火系+大剑(火系打反应优秀,雪山开荒必备),身高优势(跑得快),E技能CD短,解密方便(你知道开服没有迪卢克开荒的痛吗,你要忍受锅巴的长久CD或随时准备更换队伍把侦查骑士抬上来),输出平滑也有爆发手段,突破加暴击(即使不是暴击武器也可以带爆伤头),大招范围大,无敌帧长(规避伤害回复体力),所需能量少,击退强(打小怪伤害几乎可以打满,大怪会漏很多伤害),还能通过自己努力提升上限(指登龙剑,不知道官方修不修,可以忽略这点)

缺点:技能倍率过低(老角色的通病),命座都是加伤害的每命都有提升导致相比于后面出的新C在0命下伤害差很多(我狼末0命卢姥爷伤害真比不过4星武器的璃月3C),深渊竞速被各种值班(但不影响前期的开荒和后期的深渊满星

碎碎念:作为开服人上人的卢姥爷,如今在开荒角色里依然是比较强势的,相比于璃月3C,没有扣血buff,输出不需要体力不需要压血不需要瞄准也不依赖圣遗物套装,及其适合作为第一个主C来培养,当然想一步到位不想浪费一点儿资源直接就练版本答案选择璃月3C也行,但是迪卢克的开荒体验我感觉是最好的一档。

队友推荐:必备:行秋/芭芭拉二选一(上水给姥爷打蒸发,奶,减伤,霸体,也可以选择都上)

优点:大剑,E技能大范围拍矿石(这个对很缺矿石想经常挖矿又没有钟离的萌新来说简直是神技),天赋减冲刺体力消耗,攻速快(开大后可以和单手剑比一比),物理伤害(前期配合超导伤害很高,几乎所有怪物都能打,各种史莱姆杀手,最完美的打工仔)

缺点:物理C后期由于没反应所以输出显得疲软容易被淘汰(但深渊满星也是能做到的,现在所谓的淘汰都是在内卷),由于要长期站场所以很难像其他阵容那样随意切人用大招无敌帧来规避伤害(切**招效果就没了),导致容易暴毙(打周常BOSS就很容易体现这点,对手残不友好,躲技能基本都靠闪避或者硬接)

碎碎念:雷泽又叫做物泽,和雷没啥关系,本来是想打4星,但是看见我每次挖矿都得拉出来的40级雷泽经常莫名暴毙的场景,再加上4星角色的普适性,我觉得新人拉到80当打工仔真的不亏好吧(有钟离可以自行减一星,你根本不是萌新吧?)。

队友推荐:必备:冰系如七七/迪奥娜/凯亚(挂冰上超导减物理抗性,重云不太适合,重云E会给雷泽普攻附魔导致雷泽普攻变冰伤就享受不了超导和自身的物理伤害加成了)

优点:技能模组人物模型很帅,人气高!(不要小看这点,开荒你的主C基本不会下场的,所以选择一个自己喜欢的主C也是一大理由) E技能的位移给前期探图提供乐趣和便利,重击输出高(无情打桩机,无相交响诗活动大放异彩),大招无敌帧长(规避伤害回复体力),培养方式玩法多样(刻晴伊布说,但主流还是物刻雷刻两种)

缺点:雷系的反应都不太适合刻晴,超载炸飞敌人,感电适性一般(刻晴主打重击),超导对雷系刻晴无用,所以现在的刻晴基本不打反应(并不代表很弱不能玩,现在可是有0命刻晴单通12的,不打反应比卢姥爷强),单手剑破QQ人盾乏力(遇到带盾的可以试试带个火角色打超载和把E扔在空中然后二段E进行下落攻击),打重击时自身会后退且体型较小的敌人会被直接打飞(这个很影响体验),还有流传甚广的各种史莱姆免疫(其实除了打雷史莱姆打其他的史莱姆只是免疫反应伤害,自己的伤害还是有的,物刻更是史莱姆杀手)。

碎碎念:边想边打字结束发现刻晴缺点怎么这么多(阿晴我还是爱你的),如果再想想缺点还是有的,但是没必要了,刻晴的缺点很多但是喜欢的还是会去练的,开荒能力不错,后期强度也还行。(刻晴后期还是有强度的,刻晴双雷队,无论是选择双雷给全队充能打速切还是减雷抗最大化刻晴自身伤害输出的组队思路,强度都是有的)。总之,喜欢就练,追求强度有更适合的就没必要练了。

队友推荐

物刻(物理伤害刻晴,不用2段E附魔普攻,伤害全靠重击)必备:和雷泽一样

雷刻必备:无可选:皇女或北斗组成双雷互相充能,加快刻晴充能速度,提高大招频率,香菱(脱手火超载反应破盾)

推荐攻略: BV1ht4y1k782(B站) BV1LX4y1573x(B站)

开荒不太推荐的主C(常驻)

没大等于刮痧,需要充能和充电宝(一般是岩主)续大,比较吃圣遗物(没反应但是倍率高,6命变成面板怪,所以练度越高越强),玩岩队可当开荒主C,不玩岩队不建议练。

开服开荒中的强者,缺乏AOE伤害,开荒能力不错,实在没开荒的角色可以用,但后期强度一般,如果不是真爱或者主玩岩队的过渡到后期就基本上不了场了。

优点:伤害高,一把锻造弓试做澹月不打反应就能打出夸张的伤害,蓄力射击就相当于一个无CDAOE(杀鸽子利器),远程输出(大地图体验MAX,你可以和丘丘人射手激情对射了),大招所需能量少,可以永续大,大招伤害也不错,队伍里凑个水打冻结可以直接打爆躲在盾牌后的QQ人狗头,练度起来可以1拖3通满星深渊,输出无任何Debuff,过了开荒期也是T0的输出角色,不会浪费投入的资源。

缺点:蓄力弓的手感仁者见仁(介意这点和手机端减一颗星推荐),甘雨的强势一定程度上和冰套有关系,如果没有冰套就比较缺暴击不能猛怼爆伤了(前期带暴击头吧,蓄力弓一次不暴击都很难受)。

碎碎念:重铸璃月荣光,从椰羊就正式开始,甘雨有冻结流和融化流两种打法,队伍带个芭芭拉和香菱就能玩,开荒配队十分亲民,也十分切合温迪(近战基本打不到温迪卷起来的怪)。

队友推荐:必备:莫娜/行秋/芭芭拉(挂水打冻结)可选:香菱(脱手上火打融化E)

优点:伤害高,下限高,不需要打反应也能有很高的输出(:我能打啥反应?扩散吗?),E技能能空中滞留也是赶路神技(小技巧:在爬山时没体力了可以原地腾空E两下恢复一些体力就能继续爬了),打有盾牌的开大高空打桩也能打到,凑双风buff容易(用了双风跑图后就回不去了),后期不疲软也很强势。

缺点:大招有掉血的debuff(很介意这点减一颗星推荐),大招充能是个问题(开大后就没法充能了,建议连E两下迅速开大,能吃到球给大充能),但是没大用普攻对开荒来说伤害也很可观(开荒建议带个风系角色给充能),不能打反应,上限低。

碎碎念:我的魈歪了!但是试玩他人的魈时发现真的很猛,随便给点圣遗物都有不俗的伤害,除了大招掉血的deBUFF,大地图体验极好,强烈推荐开荒经常需要跑图的萌新玩家。

队友推荐:必备:七七/芭芭拉/班尼特(总之就是要把魈奶起来)可选:琴/砂糖/风主凑双风,给魈吃球充能

有练度后伤害这个版本天花板,各种秒秒秒,但就开荒来说,体验很差,首先没练度伤害真的不高(胡桃比起其他角色更需要人物等级技能等级圣遗物,因为他靠血量上限提升攻击力,你升级加的生命值和攻击力对胡桃有双向提升,圣遗物的花也同理,技能那更是一个等级攻击力就要变一变),输出有真空期(E没了就是真正的刮痧),后期可以通过切人来弥补这段真空期,但对于1拖3的开荒队来说这几秒让人很难受,其次伤害主要靠重击,但是胡桃的重击用过的都知道基本只能戳中一个目标(基本没群怪能力,大招范围也小),而且前期体力那么少,你几下重击打完了就没啥体力躲技能了,最后这个角色需要压血才能打出爆发伤害,没有钟离的盾压血那可就太容易暴毙了。总之胡桃不适合作为开荒主C,但是开荒完后作为第二个c来养是完全没啥问题的,版本之子。

碎碎念:腿短,输出靠重击,重击会把敌人打飞(和刻晴一样,但是可莉是小短腿啊),对火史莱姆那是完全没办法,在一带3的情况下只能看着火史莱姆发呆(上述推荐主C都能靠平A A死自己对应属性史莱姆,在开荒时期速度并不算慢),生存能力差,但是是很优秀的火C,压制效果很强,平A打矿速度快,适合解密(平A自带火属性),属于法器中的大剑。能接受手感的可以当开荒主C练(我接受不了可莉的手感所以我并不推荐)。

老生常谈了,公子站场输出主靠E,但0命公子E的CD太长了,开荒主C我认为最重要的就是站场能力要强,因为副C没资源拉没法提供伤害,输出压力全在主C上,主C输出有明显空档期的话那在空档期就是纯刮痧。

难民级开荒主C推荐(上面的都没有咋办)

优点:御三家中最能打的一个,身高优势(跑得快),天赋减冲刺体力消耗,凝冰渡海真君名誉四方,你即使不练在开荒时期探索也得拿他出来渡海,平A倍率高,伤害在开荒期是完全能用的,带个雷打超导物理伤害,带个水打冻结轻松解决带盾QQ人,很好混本(没人和你抢凯亚,几乎没人练,平A伤害还行,再加上CD短的E和大招能提供不错的伤害对萌新来说足够了,上面推荐的C强是强但是用的人太多了,联机不能选相同的角色),前期主C,后期过渡为优秀的反应工具人,资源不浪费。

缺点:你都只能用凯亚了还找啥缺点呢。

队友推荐:一个雷系上超导(皇女)一个水系打冻结(行秋/芭芭拉)还有一个位置按情况补位(破盾解密聚怪工具人或者一个脱手副C比如香菱)。

碎碎念:如果没有合适的站场C我倒是比较推荐凯亚开荒,因为他平A倍率不错,ECD短,大招快,比起香菱、皇女凯亚拥有更好的站场能力,与其让香菱、皇女站场不如让他们给凯亚当工具人,这样更能发挥出这些优秀脱手副C的能力,强行让脱手副C当主C打得不偿失。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

三、神曲奏界的作者是谁

神曲奏界是以架空背景所衍生出的电子小说、轻小说、动画及漫画,分为红、白、蓝、黑、金、银几个系列,每个系列作者不同(金除外)。电子小说出有红、黑、白,动画只有红,第二季动画改变自电子小说0-4章的内容,第一季动画内容为原创。漫画有红,黑、白。

各系列作者:

红——榊一郎

黑、金——大迫纯一

白——高殿円

蓝——筑地俊彦

银——あざの耕平

另外还有由红、白、蓝、黑四个系列的作者共同创作的共鸣乐章,而2010年5月25日午后11时27分,日本小说家•作家大迫纯一因癌症离开人世。

总之神曲奏界是个很庞大的系列,无论轻小说还是电子小说都还在出。

世界观

将被称为“精灵”的生命体,当成理所当然的存在的虚构世界—Polyphonica(中译:波利佛尼卡),和我们地球的真实世界有着平行世界般的关连。因此,也有真实世界历史上实际存在过的人(例如:但丁、贝多芬)出现在波利佛尼卡大陆上。

波利佛尼卡大陆的科学等级,大致介于地球的现代与近未来之间。跟地球科技产物类似的物品,也大多都存在着。另外,也有着被称为未来都市一般的存在。而借由演奏“神曲”来借用精灵力量的技术体系,则与一般科技并行发展着。

这个世界其实还隐藏着某项重大的秘密,而精灵们则一直等待着人类逐步接近真相的时刻到来。

舞台

“红”、“黑”、“金”、“银”的背景,大致上都是以同个时期的将都“托尔巴斯”为舞台。而在登场人物的部分,也有着实际上的互动,四部作品的角色之间是有着密切的关连性的。

“白”则跟其他作品不同,是以遥远过去的遗迹时代作为舞台。这部作品主要是用来补充其他作品中对于Polyphonica世界的背景及设定解释不足的地方,并提到关于精灵们过去的故事。

“蓝”则是只有时代与“红”等一样。但是,因为是以另一个都市凰都“毕雷尼斯”为舞台,所以到目前为止,登场人物之间的互动大多停留在谣言或传闻之类的程度,仅有在短集篇“共鸣乐章”02中全部交错。

成为这个“协同创作世界”主轴的“红”的时间先后顺序如下:电子小说版、网络漫画版、小说版第五集、S第一~三集(改编动画版第二季)皆归类于“学生篇”。至于小说版其余、动画版第一季则是数年之后的“社会人篇”。故事发生的时间并不是一样的。

用语

精灵(Spirit)

充斥着整个世界,被称为“具有智慧者”、“人类的好邻居”的一种存在。是能够实体化的精神体,虽然有各种不同的定义方式,但详细的内容目前仍然不明。他们那具有特征的名字是依照“名‧柱名‧精名”的顺序来构成的。

虽然有着各种不同的外形(以称为“支族”的方式做了大略的分类),但不论哪种外形,一定长著偶数成对的“翅膀”。翅膀的数量与等级成正比,一般的分类方式为:两枚为下级(下位)精灵、四枚为中级(中位)精灵、六枚为上级(上位)精灵、甚至有八枚翅膀的精灵(传说的始祖精灵)。等级直接代表了所拥有的能力大小。另外,翅膀本身可以自由的展开与收纳,在人类社会生活的精灵中也有平常都将翅膀藏起来的精灵存在。

中级以上的精灵,以诞生的时候所选择的实体化型态来分别,人型精灵以“弗码奴比克”,兽型精灵以“贝尔司特”来总称,也有位于两者之间的半兽半人型精灵“利康特拉(Ricantora)”。

虽然大致上以三个等级来进行区分,但是即使在同一个等级之内的精灵,也是存在力量差距的,有像依雅莉蒂凯这样拥有连始祖精灵都能压制的突出能量之拥有者,也有像雅帝欧这样轻易跨越等级障壁,等级的差异对他而言仿佛完全可以无视的精灵存在。

异常嗜好精灵

通称“狂精灵”。与一般的神曲有些许不同,嗜好于充满演奏者负面情绪的神曲。

与普通精灵相比,五感中的其中几种特别发达是其特征。

始祖精灵

在奏世神话中提到,最初由奏世神所召唤出来(或是从世界中创造出来)的八柱[2]女性型弗码诺比克形态的精灵。她们也被称为“神灵”或是“女神”,以精灵之母的地位而被讴歌著的精灵女王,她们所持有的力量是位于所有精灵的顶点。一般常以所象征的“颜色”(“红”“白”“紫”“银”)来分辨她们。虽然看起来与上级精灵一样有六根翅膀,但其所拥有的绝大力量能够让上级精灵也无法办到的事情成为可能。各自掌管着一部份的法则以及秩序(定理),并一同支撑著这个世界。始祖精灵的名字本身拥有等同于神曲的力量,以自身之名为媒介,将使得招唤并使役其他精灵成为可能。

附带一提,始祖精灵也被当成所有弗码诺比克形态的始祖,与其成对的则是贝尔司特形态的始祖,被称做“圣兽”的守护精灵。两者本来算是同一个存在,因此具有互相为对方的存在做“备份”的机能。只要不是两者同时死亡,就不算完全的被消灭。此机制被称为“转生之轮”,是借此将始祖精灵及圣兽与其他大部分的精灵作分别的特殊能力。

从未死亡过的始祖精灵,会特别被称为“原型(Original)”。

始祖精霊的颜色与名字

“红”克缇卡儿蒂‧阿巴‧拉格兰洁丝(原型)

“翠”爱兰都丝‧欧尔‧泰德兰蒂儿

“白”安塔娜莉亚‧席拉‧克拉莉泰莱丝(“白”的200年前曾一度死亡,在“白”的时代,转世为丝诺‧德罗布。)

“银”艾丝缇儿‧拉尔萨‧赫里奥巴斯(原型)

“紫”黎修莉婷‧罗莎‧阿美蒂斯塔斯

“金”苏拉丝蒂莉雅

“黒”雷蒂阿歌尔

“青”布鲁梅莉特

圣兽

拥有仅次于始祖精灵的力量,并与始祖精灵成对,具有强大力量的守护精灵们。有一柱始祖精灵,就必定有一柱相对应的圣兽存在。本来的样子是贝尔司特形态,但平常则是以男性型的弗码诺比克形态来活动。为了司管世界的法则,他们无论死亡几次都可借由“转生之轮”来复活。与始祖精灵不同的是,圣兽就算死亡也能在保留着前世记忆的情况下转生。这也是为了达成守护始祖精灵这项任务而具备的能力。在“白”的时代,大部分都习惯称呼其“柱名”。

圣兽的颜色与名字

“红”利欧涅尔‧(夫拉梅尔)‧艾琉德隆(因为犯了重罪而被剥夺柱名)

“翠”萨菲亚‧克琉索‧伊苏穆尔德

“白”艾利法斯‧布兰卡‧阿尔比欧那

“银”不明

“紫”塞克黎朵‧梅利迪亚‧波伊尼珂伦

“金”不明

“黒”马纳伽里亚斯提诺克‧拉格‧艾迪莱克利亚斯

“青”萨卡尔

奏世神

被称为“创世者(Genesis)”。一般被认为有着四面八臂、八枚翅膀的姿态,使用被称为创始之乐器的“奏世乐器”,与八柱始祖精灵一起奏造了整个世界。不过,也有人认为他只是照着一神教的思想,将八柱始祖精灵融合而成的虚构偶像而已。

普遍的认知是当成神话中的架空存在来看待。但是,除了“始祖精灵”是真实存在之外,“奏世乐器”与再奏世所需要的“始原神曲”也是真正存在的。让人不禁怀疑,被称做神的物体或许也真的存在。不管怎样,目前仍旧是真相不明。

奏世乐器

奏世神创造波利佛尼卡世界时,用来演奏“始源神曲”的传说乐器。被称为“奏世乐器”的有无限键盘(ΙνφινιτεΠιανο)、至极吹管(ΝοβλεΩινδ)、永劫并弦(ΕτερναλΣτρινγσ)、虚空连鼓(οιδΔρυμ)这四件。

过去,曾有几次因为不当使用而引起了大规模的神曲灾害,受其影响,连时间及历史均遭改写的事情也曾发生。鉴于它们的危险性,也为了不让它们再度出世,各方对其有极为严苛慎重的管理。不过,终究还是被〈叹息的异邦人〉给夺走,并为了进行“再奏世”而发动。“再奏世”被弗隆等人所阻止后,“白之女神”安塔娜莉亚(丝诺)与“白色圣兽”布兰卡回收四件奏世乐器,将它们送回〈四乐圣〉手中。

始源神曲

世界奏造时所使用的神曲,乐谱本身并不存在于世界上,但是始祖精灵以自己的身体为记忆留存下来。以现存的神曲观点来看,始源神曲甚至无法被称为音乐,不管从哪个方面去听,它都只是单纯的音符排列而已。但是,就是这些音符便可以将世界解体归于虚无,并且包含了构筑新世界的情报于其中。

桑提拉‧波鲁松所领导的〈叹息的异邦人〉,曾捕捉始祖精灵进行解析(其实是以此为名的解体),从中获取情报,并进行再奏世。

但丁‧伊布凡布拉

波利佛尼卡历史上,第一位演奏出神曲并与精灵缔结契约的人,以神曲乐士的始祖而留名。

其正体为,仅以思想而存在,透过人类的肉体而传承下去的统一意志。是为精灵与人类之间的调停者,也为了世界上的力量均衡而进行调律,与那个时代的优势的一侧为敌,并以减少其数量为目的。在其出生的遥远时代,便以极至的神曲为目标而进行着研究,其中的一个成果便是巨大管风琴“单人乐团初号机”与神曲“炎帝的纹章”。

为了使宿主接受这强力的命运,常常给予宿主一个极为不幸的人生。而且,即便是现身前宿主便已死亡,也可透过转生之轮现身于后世。在白雪他们的时代的两百年前,便曾为了要减少增加的太多的人类而与因为柱名遭到剥夺而失去力量的艾琉德隆以新的契约给予其力量,并挑起了牺牲极为巨大的战争。

神曲(Comedy)

奏世神话里的神曲,是指奏世神在创造世界时所使用的乐曲。就现代而言指的则是但丁所制作,能够给予精灵特殊力量的曲子。

也被称为是与精灵对话的“话语”,在这边并无明确的定义,但是因为神曲是灵魂与心的型态(生物能源)的投影,所以无论何时都必须要神曲乐士的直接演奏。而且,因为其拥有多种声音重合威力也会上升的特性,比起独奏来说,合奏能够给予精灵更加强大的力量。

一般认为神曲是精灵的粮食,但是原本就是以精神体存在的精灵并不需要粮食,所以实际上神曲的功效其实更近似于毒品。在获得神曲的时候,能够使用在自然状态下无法使用的强大力量,这对精灵来说是极有快感的事情。为了获得这种状态而渴求着神曲。当然,也有如同毒品甚至是更为严重的副作用,因为神曲饥饿而暴走,等到最后一丝力量也用完,便会彻底消灭。

虽然精灵本身并非无法演奏神曲,但是对精灵来说,放出生物能源就等同于是在直接削减寿命一样,如果长时间的演奏下去的话,不论什么精灵都会衰弱而死。因此,即使是到了精灵不得不演奏神曲的情况,精灵们也不会去做。

神曲乐士(Dantist)

演奏神曲并使役精灵力量的特殊技能人士,拥有国家资格认定。被称为Dantist的神曲乐士是由其始祖Dante演变而来的。以此为背书,受到社会的特别对待,因此而变的傲慢的人也相当多,业界中的腐败也越来越严重,甚至将资格认定这个最快踏入神曲乐士的途径做了更动,使得原本就已经拥有高度门槛的这个职业的大门变的更为狭隘了。

基本而言,神曲乐士是需要在神曲公社进行登记,以便于国家管理的,但是也有不喜欢这种做法的非法乐士存在,他们大部分是属于国家的权力无法到达的里社会,发生犯罪的乐士大部分都源自于此。

神曲乐士所要求的基本是,坚实的演奏技术、以及读取环境以及精灵的状态对曲子进行细微调整的能力,所以“耳朵听不见的人无法成为乐士。”尤芬莉如此说道。不过,名为“乌莉儿”的耳朵听不见的少女,以神曲乐士为目标,目前正就读于托尔巴斯神曲学院基础课程二年级。

精灵契约

精灵如果喜欢乐士的神曲的话,便会与他们专属缔结契约。“白”的时代时,下级精灵也可以与人类缔结契约,但是在精灵岛消失的现在,只有中级以上的精灵可以跟人类缔结契约了。如果双方足够亲密的话,这个契约也有近似于婚姻的意义,但是大部分的情况而言,契约比较像是雇佣合约一样的东西。基于这个契约之上,精灵会对乐士的神曲进行调率(特化),可以获得契约前数倍以上的效果。相对的,对于非契约的神曲乐士的神曲便非常难以接受为期缺点,而且在无法获得契约乐士的神曲时也有暴走的危险。因此,对精灵而言,跟人缔结契约可以说是赌上性命的一种决定。

解除契约而言,一般是透过事先察觉契约者的自然死期,而如果是想要解除契约的精灵的话,便会慢慢的花时间让自己从那名乐士的神曲当中脱离开来。因此,如果是因为事故而失去契约者的精灵,便会借由其他不那么容易接受的乐士的神曲的力量,在演变成暴走状态之前尽快完成调律。但是,对于契约相当于婚姻的乐士与精灵来说,便常常出现精灵为神曲乐士“殉葬”的情形。

精灵至上主义现实派

把精灵当成生物圈中的顶点,认为人类只不过是“当成下仆使用的动物”的一种思想。因为是现实派,所以是十分实际的在进行活动。活动内容主要是——对报社进行投稿、连署签名活动、还有社会运动等等………抱持着同样想法的,还有以恶作剧等负面活动为主的“过激派”存在[3]。但是因为过激派实际上已经解散,所以现在还存在的只有现实派和以下提到的废墟派而已。

精灵至上主义废墟派

也有人称呼他们为“废墟理论”。提出这种思想的精灵们,因为不断的跟比自己寿命短暂的神曲乐士死别,因此抱持着一种谛观的心态,认为“契约不过就是分离的不断重演罢了”,并且因此而远离人类。算是精灵至上主义派系的一种。当他们转变成了旁观者之后,对于人类则抱持着“人类的世界十分美丽,而美丽的物品,就该美丽的毁灭。”这种愿望。虽然一般而言,都只是在旁观人们的行动,并不造成威胁。但因为目标是“让人类能美丽的毁灭”,有时也会露出“为达目的不择手段”,这种具有威胁性的面孔。附带一提,“废墟派”这个名字,是现实派领导人“海蒂‧乌鲁‧寇迪雷夫思”所命名的。

人类至上主义

跟以上所提到的“精灵至上主义”待遇完全相反。就连帝国内也以“不能放任下去”为由,而加以严格控管的危险思想。一如其名,这种思想倾向于“把人类当成比精灵还要伟大的存在”。同时对于精灵们则抱持着鄙视的态度。有不少反精灵团体,便以此思想为主进行各种公开或非公开的活动。这类思想的其中一种,就是“霍佐纳.墨资亚”所提倡的霍佐纳理论。

霍佐纳理论

前碧雷尼思综合大学教授“霍佐纳‧墨资亚”所提倡的人类至上主义理论。他曾经说过:“人类就是因为太过依赖精灵,才使得文明的发展变得迟缓。”这番话虽曾使得整个学会陷入恐慌,但是因为他并未否定精灵的功绩,不但将精灵定位为“人类的好邻居”,同时又以这个定位为前提,提出“人类不依赖精灵,精灵也不被人类所利用。这才是人与精灵最完美的相处方式。”这个并不极端的主张。一时之间吸引了不少支持者。但是,由于后面提到的“蓝皇冠号事件”,墨资亚教授辞职离开了大学,霍佐纳理论也完全被从历史上抹杀。

蓝皇冠号事件

让霍佐纳理论被抹杀掉的契机,就是这个事件。十二年前,在相信霍佐纳理论的人群中,有一个团体的计划是移居到没有精灵的岛屿居住。虽然他们靠着自己的力量制作船只,并且成功出海,但是不幸的是当时海况不佳,使得船只沉没,搭乘人员全数死亡。事故发生当时,由于船员坚持要靠自己的力量解决问题,对于前来救援的精灵们的帮助一概拒绝。也使得一百多名当时仍存活者因此罹难。这件事让学会认为霍佐纳理论是具有危险性的思想,而将其抹杀。这个事件,也使得当时参与救援活动的精灵“海因兹”为首的许多人,开始思考“精灵与人类要如何共处?”这个问题。事件名称的由来,是直接以他们所乘坐船只的名称“蓝皇冠(Blau Crown)号”来命名的。

圣凯鲁雷姆[4]之虐杀

由天才作曲家“希斯劳‧伊格萨尔”,为了更加接近但丁的神曲而创作的乐谱名称。但是,它也不过就是丑化的模仿品罢了。完全的失败作。虽然一开始是为了让一柱的精灵听从命令才创造出这份乐谱……但是,却完全没办法对目标的精灵产生效果。反而是会干涉周遭所有的精灵,引导他们自相残杀。

四、原神1.4版本开荒向主C角色推荐

原神1.4版本目前已经正式更新,新版本开荒什么角色好用?有哪些泛用的主C角色?下面给大家推荐一些原神1.4版本开荒向主C角色

原神1.4版本开荒向主C角色推荐

关于开荒的思路

由于开荒期资源紧张,所以主流选择都是1拖3,也就是选择一个主C,资源优先倾向于主C,保证主C的人物武器等级达到目前等级的上限,先升满主C的圣遗物(优先羽毛)后考虑拉奶的练度,最后再考虑其他角色如副C,输出主要来自于这个主C。由于这样,所以本文推荐的主C都是站场能力强有AOE能力的,像香菱、皇女等这种脱手优秀副C不作考虑(虽然他们也能主C开荒玩,但是不推荐),因为被带的其余3角色主要给主C打辅助,提供元素反应、奶、加伤,几乎没有伤害。这样做的原因是因为萌新刚入坑卡池浅,强势的阵容差很多角色也需要练度,在这样的情况下比起雨露均沾的培养方式将所有资源投给主C更能提升前期的战斗力,而且这样你也有拿得出手的联机角色了(毕竟资源全在主C上)。开荒我比较推荐大剑主C角色,因为锻造武器试做古华很容易获得也比较实用,大月卡武器螭骨剑更是月卡武器中最能打的一个,大剑还能挖矿,破QQ人的盾也很方便,当然副C大剑如重云就不建议强行当主C来打了(萌新分不清主副C的话可以参考下方的主C推荐,基本主流主C都在里面了)。

关于配队

主要针对卡池浅的萌新的开荒配队思路,当你有余力拉起第二个C时可以去追求毕业阵容了。

一般由主c+3个工具人构成:

1.其中必备一个奶妈,

2.队伍内角色属性最好包括火、水、冰三种元素中两种,方便破元素盾(火、水、冰针对深渊法师的冰、火、水盾,水、冰针对愚人众的火盾和雷盾,可能有人会问雷系呢?雷系按理说是破水盾的但是据我之前看的攻略来看雷系破水盾不如冰=-=如有错误可指正)。

3.最好有个法器角色(带讨龙切人给主C加攻击力 ps:讨龙是一本三星书,切人加攻击力,开箱子抽奖都有,建议留2本精炼5的)

4.最好有大剑角色(破岩属性盾)

在下方主C推荐处我会根据不同主C提供相性比较好的队友填在相应主C队友推荐的必备处,这样就凑齐2个人了,然后根据上面我对配队的建议,补两工具人就好。

比较好用的一些工具人(其中水火冰按照破元素盾能力分先后)

火:班尼特(奶,加攻击力),安伯,香菱

水:芭芭拉(奶,讨龙),莫娜(讨龙),行秋(减伤,霸体)

冰:重云(大剑),迪奥娜(盾,奶),凯亚,七七(奶)

风:温迪(聚怪),砂糖(聚怪,讨龙),琴(奶,小聚怪,摔伤)

关于开荒圣遗物

主C推荐4战狂或者2战狂+2任意两件套效果是加攻击力如角斗士,优先强化羽毛(开局如果获得4星羽毛建议不管啥套装直接拉满),最后是花。

主C圣遗物各部位主属性:沙漏(攻击力),杯子(攻击力,主C对应属性杯),帽子(攻击力,暴击)。

奶妈的有个比较重要的点就是大家要看自己用的奶是按生命回血还是按攻击力回血,按生命回血优先强化花,按攻击力回血优先强化羽毛,花或羽毛强16后可自行选择是否强其他部件,奶量够用推荐去养第二个c,套装可以随意搭配(可以凑充能,比如学士2+流放者2)。

芭芭拉:沙漏(充能,生命值),杯子(生命值),帽子(生命值,治疗加成)

七七:沙漏(攻击力),杯子(攻击力),帽子(攻击力,治疗加成)

班尼特:沙漏(充能,生命值),杯子(生命值),帽子(生命值,治疗加成)

琴:沙漏(充能,攻击力),杯子(攻击力),帽子(攻击力,治疗加成)

迪奥娜(开荒时期练度不够盾不厚,大招充能慢,奶量低,建议前期当上冰工具人不练):沙漏(生命值),杯子(生命值),帽子(生命值)。

开荒主c推荐(常驻)

迪卢克

开荒推荐指数:★★★★★

优点:火系+大剑(火系打反应优秀,雪山开荒必备),身高优势(跑得快),E技能CD短,解密方便(你知道开服没有迪卢克开荒的痛吗,你要忍受锅巴的长久CD或随时准备更换队伍把侦查骑士抬上来),输出平滑也有爆发手段,突破加暴击(即使不是暴击武器也可以带爆伤头),大招范围大,无敌帧长(规避伤害回复体力),所需能量少,击退强(打小怪伤害几乎可以打满,大怪会漏很多伤害),还能通过自己努力提升上限(指登龙剑,不知道官方修不修,可以忽略这点)

缺点:技能倍率过低(老角色的通病),命座都是加伤害的每命都有提升导致相比于后面出的新C在0命下伤害差很多(我狼末0命卢姥爷伤害真比不过4星武器的璃月3C),深渊竞速被各种值班(但不影响前期的开荒和后期的深渊满星)

碎碎念:作为开服人上人的卢姥爷,如今在开荒角色里依然是比较强势的,相比于璃月3C,没有扣血buff,输出不需要体力不需要压血不需要瞄准也不依赖圣遗物套装,及其适合作为第一个主C来培养,当然想一步到位不想浪费一点儿资源直接就练版本答案选择璃月3C也行,但是迪卢克的开荒体验我感觉是最好的一档。

队友推荐:必备:行秋/芭芭拉二选一(上水给姥爷打蒸发,奶,减伤,霸体,也可以选择都上)

雷泽

开荒推荐指数:★★★★★

优点:大剑,E技能大范围拍矿石(这个对很缺矿石想经常挖矿又没有钟离的萌新来说简直是神技),天赋减冲刺体力消耗,攻速快(开大后可以和单手剑比一比),物理伤害(前期配合超导伤害很高,几乎所有怪物都能打,各种史莱姆杀手,最完美的打工仔)

缺点:物理C后期由于没反应所以输出显得疲软容易被淘汰(但深渊满星也是能做到的,现在所谓的淘汰都是在内卷),由于要长期站场所以很难像其他阵容那样随意切人用大招无敌帧来规避伤害(切**招效果就没了),导致容易暴毙(打周常BOSS就很容易体现这点,对手残不友好,躲技能基本都靠闪避或者硬接)

碎碎念:雷泽又叫做物泽,和雷没啥关系,本来是想打4星,但是看见我每次挖矿都得拉出来的40级雷泽经常莫名暴毙的场景,再加上4星角色的普适性,我觉得新人拉到80当打工仔真的不亏好吧(有钟离可以自行减一星,你根本不是萌新吧?)。

队友推荐:必备:冰系如七七/迪奥娜/凯亚(挂冰上超导减物理抗性,重云不太适合,重云E会给雷泽普攻附魔导致雷泽普攻变冰伤就享受不了超导和自身的物理伤害加成了)

刻晴

开荒推荐指数:★★★★

优点:技能模组人物模型很帅,人气高!(不要小看这点,开荒你的主C基本不会下场的,所以选择一个自己喜欢的主C也是一大理由) E技能的位移给前期探图提供乐趣和便利,重击输出高(无情打桩机,无相交响诗活动大放异彩),大招无敌帧长(规避伤害回复体力),培养方式玩法多样(刻晴伊布说,但主流还是物刻雷刻两种)

缺点:雷系的反应都不太适合刻晴,超载炸飞敌人,感电适性一般(刻晴主打重击),超导对雷系刻晴无用,所以现在的刻晴基本不打反应(并不代表很弱不能玩,现在可是有0命刻晴单通12的,不打反应比卢姥爷强),单手剑破QQ人盾乏力(遇到带盾的可以试试带个火角色打超载和把E扔在空中然后二段E进行下落攻击),打重击时自身会后退且体型较小的敌人会被直接打飞(这个很影响体验),还有流传甚广的各种史莱姆免疫(其实除了打雷史莱姆打其他的史莱姆只是免疫反应伤害,自己的伤害还是有的,物刻更是史莱姆杀手)。

碎碎念:边想边打字结束发现刻晴缺点怎么这么多(阿晴我还是爱你的),如果再想想缺点还是有的,但是没必要了,刻晴的缺点很多但是喜欢的还是会去练的,开荒能力不错,后期强度也还行。(刻晴后期还是有强度的,刻晴双雷队,无论是选择双雷给全队充能打速切还是减雷抗最大化刻晴自身伤害输出的组队思路,强度都是有的)。总之,喜欢就练,追求强度有更适合的就没必要练了。

队友推荐:

物刻(物理伤害刻晴,不用2段E附魔普攻,伤害全靠重击)必备:和雷泽一样

雷刻必备:无可选:皇女或北斗组成双雷互相充能,加快刻晴充能速度,提高大招频率,香菱(脱手火超载反应破盾)

开荒不太推荐的主C(常驻)

女仆

开荒推荐指数:★★★

碎碎念:没大等于刮痧,需要充能和充电宝(一般是岩主)续大,比较吃圣遗物(没反应但是倍率高,6命变成面板怪,所以练度越高越强),玩岩队可当开荒主C,不玩岩队不建议练。

(没图-_-||)凝光

开荒推荐指数:★★★★

碎碎念:开服开荒中的强者,缺乏AOE伤害,开荒能力不错,实在没开荒的角色可以用,但后期强度一般,如果不是真爱或者主玩岩队的过渡到后期就基本上不了场了。

开荒主c推荐(up池)

甘雨

开荒推荐指数:★★★★★

优点:伤害高,一把锻造弓试做澹月不打反应就能打出夸张的伤害,蓄力射击就相当于一个无CDAOE(杀鸽子利器),远程输出(大地图体验MAX,你可以和丘丘人射手激情对射了),大招所需能量少,可以永续大,大招伤害也不错,队伍里凑个水打冻结可以直接打爆躲在盾牌后的QQ人狗头,练度起来可以1拖3通满星深渊,输出无任何Debuff,过了开荒期也是T0的输出角色,不会浪费投入的资源。

缺点:蓄力弓的手感仁者见仁(介意这点和手机端减一颗星推荐),甘雨的强势一定程度上和冰套有关系,如果没有冰套就比较缺暴击不能猛怼爆伤了(前期带暴击头吧,蓄力弓一次不暴击都很难受)。

碎碎念:重铸璃月荣光,从椰羊就正式开始,甘雨有冻结流和融化流两种打法,队伍带个芭芭拉和香菱就能玩,开荒配队十分亲民,也十分切合温迪(近战基本打不到温迪卷起来的怪)。

队友推荐:必备:莫娜/行秋/芭芭拉(挂水打冻结)可选:香菱(脱手上火打融化E)

开荒推荐指数:★★★★★

优点:伤害高,下限高,不需要打反应也能有很高的输出(魈:我能打啥反应?扩散吗?),E技能能空中滞留也是赶路神技(小技巧:在爬山时没体力了可以原地腾空E两下恢复一些体力就能继续爬了),打有盾牌的开大高空打桩也能打到,凑双风buff容易(用了双风跑图后就回不去了),后期不疲软也很强势。

缺点:大招有掉血的debuff(很介意这点减一颗星推荐),大招充能是个问题(开大后就没法充能了,建议连E两下迅速开大,能吃到球给大充能),但是没大用普攻对开荒来说伤害也很可观(开荒建议带个风系角色给魈充能),不能打反应,上限低。

碎碎念:我的魈歪了!但是试玩他人的魈时发现真的很猛,随便给点圣遗物都有不俗的伤害,除了大招掉血的deBUFF,大地图体验极好,强烈推荐开荒经常需要跑图的萌新玩家。

队友推荐:必备:七七/芭芭拉/班尼特(总之就是要把魈奶起来)可选:琴/砂糖/风主凑双风,给魈吃球充能

开荒不太推荐的主c(up池)

胡桃

开荒推荐指数:★★★

碎碎念:有练度后伤害这个版本天花板,各种秒秒秒,但就开荒来说,体验很差,首先没练度伤害真的不高(胡桃比起其他角色更需要人物等级技能等级圣遗物,因为他靠血量上限提升攻击力,你升级加的生命值和攻击力对胡桃有双向提升,圣遗物的花也同理,技能那更是一个等级攻击力就要变一变),输出有真空期(E没了就是真正的刮痧),后期可以通过切人来弥补这段真空期,但对于1拖3的开荒队来说这几秒让人很难受,其次伤害主要靠重击,但是胡桃的重击用过的都知道基本只能戳中一个目标(基本没群怪能力,大招范围也小),而且前期体力那么少,你几下重击打完了就没啥体力躲技能了,最后这个角色需要压血才能打出爆发伤害,没有钟离的盾压血那可就太容易暴毙了。总之胡桃不适合作为开荒主C,但是开荒完后作为第二个c来养是完全没啥问题的,版本之子。

可莉

开荒推荐指数:★★★★

碎碎念:腿短,输出靠重击,重击会把敌人打飞(和刻晴一样,但是可莉是小短腿啊),对火史莱姆那是完全没办法,在一带3的情况下只能看着火史莱姆发呆(上述推荐主C都能靠平A A死自己对应属性史莱姆,在开荒时期速度并不算慢),生存能力差,但是是很优秀的火C,压制效果很强,平A打矿速度快,适合解密(平A自带火属性),属于法器中的大剑。能接受手感的可以当开荒主C练(我接受不了可莉的手感所以我并不推荐)。

达达利亚

开荒推荐指数:★★★

碎碎念:老生常谈了,公子站场输出主靠E,但0命公子E的CD太长了,开荒主C我认为最重要的就是站场能力要强,因为副C没资源拉没法提供伤害,输出压力全在主C上,主C输出有明显空档期的话那在空档期就是纯刮痧。

难民级开荒主C推荐(上面的都没有咋办)

(这才是萌新看的?)

凯亚

优点:御三家中最能打的一个,身高优势(跑得快),天赋减冲刺体力消耗,凝冰渡海真君名誉四方,你即使不练在开荒时期探索也得拿他出来渡海,平A倍率高,伤害在开荒期是完全能用的,带个雷打超导物理伤害,带个水打冻结轻松解决带盾QQ人,很好混本(没人和你抢凯亚,几乎没人练,平A伤害还行,再加上CD短的E和大招能提供不错的伤害对萌新来说足够了,上面推荐的C强是强但是用的人太多了,联机不能选相同的角色),前期主C,后期过渡为优秀的反应工具人,资源不浪费。

缺点:你都只能用凯亚了还找啥缺点呢。

队友推荐:一个雷系上超导(皇女)一个水系打冻结(行秋/芭芭拉)还有一个位置按情况补位(破盾解密聚怪工具人或者一个脱手副C比如香菱)。

碎碎念:如果没有合适的站场C我倒是比较推荐凯亚开荒,因为他平A倍率不错,ECD短,大招快,比起香菱、皇女凯亚拥有更好的站场能力,与其让香菱、皇女站场不如让他们给凯亚当工具人,这样更能发挥出这些优秀脱手副C的能力,强行让脱手副C当主C打得不偿失。

五、伊部的护身符在哪

位于逢岳之野左下方小岛上。

1、来到如下图所示逢岳之野左下方小岛上,来到小岛最下方。可以看到下图所示处有一个雷鸟雕像。伊布的护身符就在水里,用雷鸟羽毛激活雕像后进行钓鱼可以钓到伊布的护身符。

2、以上就是对原神伊布的。原神伊部的平安符坐落于逢岳之野左下角海岛上,具体地址如下所示所显示。

3、赶到如下图所示逢岳之野左下角海岛上,赶到海岛最下边,能够看见下面的图所显示处。

六、原神枫原万叶强度分析及抽卡建议

原神枫原万叶将在1.6版本登场,那么枫原万叶值不值得抽呢?下面一起来看看原神枫原万叶强度分析及抽卡建议吧。

原神枫原万叶强度分析及抽卡建议

先上结论:

______——抽万叶

__高优先级T0辅助,可玩性高,保值率高。

__极强的通用性,适用的游戏场景多于温迪、砂糖。

_保命提醒

【温迪、万叶、砂糖都是优秀的角色】

【我喜欢温迪砂糖,且温迪抽了二命】

【必抽是形容词,游戏缺谁都无所谓】

__以下开始正文

_多元素的“伊布“属性:

根据官方的演示,万叶本人总有EQ技能独特的的附魔机制,是现阶段唯一一个可以自己双技能元素交互的角色,机制可玩性极高。

_风系聚怪讨论:

①聚怪目的是将怪物聚集,以便扩大输出角色的伤害范围,提高综合DPS。例如甘雨温迪是很好的搭档,其技能相辅相成。

②溢出的聚怪范围(空间、时间)不但和溢出的奶量一样无用,甚至是缺点(指浮空影响主C输出)。

③未达到聚怪目的聚怪行为,比如砂糖/温迪和魈的组合,其中二者的聚怪也称为无效聚怪。

④聚怪的灵活性非常重要,因为怪物出现的场景并不固定。

_聚怪适配对比:

温迪:甘雨、可莉和温迪配合较好。

砂糖:目前并特别适配的角色。

万叶:除甘雨外的主C适配性尚可。

_万叶主副C能力——站场

万叶在达成某些条件时,其超高频的技能释放或者可能的附魔能力,非常适合速切队或魔王武装队。

_万叶主副C能力——元素施加者

温迪的染色是常驻染色作为元素受体。

万叶/砂糖染色是间歇染色作为元素施加主体。

因此在高频元素附着,如公子站场/行秋开Q时。万叶本身可以成为增幅反应的受益人。

_1.6版本元素精通的最大受益者

①元素精通在攻方有远高于受方的覆盖。

②元素精通于万叶能提供强大的团队buff。

③第一个元素精通高收益五星角色,无人抢相关圣遗物,刷取难度低。

④元素精通的收益递减,意味着你能更接近重氪玩家,而不会差距过大。

_专属武器——最强千年大乐章

①终末嗟叹之诗可以给万叶双重加成。

②松籁是一个矛盾的设计,物理主C辅助剑不提了。矛盾至极。

③万叶单手剑:集自身输出、辅助团队的增益武器,后台可触发、站场秒触发。

_生活技能

①浮空技二段跳蛮好玩,当然并不重要。

②战斗中减体力消耗是非常、非常、非常珍贵且实用的技能。

_【总结评价】

__万叶是一个优先级极高,及聚怪、输出、辅助能力于一体的T0角色。

__万叶的技能释放频率高且充能需求低,极大提升了游戏爽感。

__万叶作为元素施加方的染色机制,可以搭配不同阵容有各类“伊布”玩法。阵容通用性极高。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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