原神元素反应的伤害,原神元素组合什么伤害高

本文目录

  1. 《原神》反应伤害机制是怎么样的
  2. 原神元素反应哪个伤害高
  3. 原神元素反应图及伤害排行
  4. 原神元素反应伤害公式计算
  5. 《原神》反应伤害机制是什么
  6. 原神元素反应伤害公式怎么计算

一、《原神》反应伤害机制是怎么样的

原神》反应伤害机制如下:

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

元素伤害

元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。

融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。

冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。

二、原神元素反应哪个伤害高

超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。

角色达到一定等级时,可通过角色突破来提高角色的等级上限。同时,旅行者需要达到一定冒险等阶,才可进行角色突破操作。角色突破除了可以提升等级上限外,还可以提升角色的生命值等属性。

的瞳色是灰紫色的,末梢自来卷的金色长发被梳成马尾,背后打了一个蝴蝶结,两束金色从脸部两侧垂下。身穿主色调为白色的衣服,带有金色的纹饰,背部和腰部两侧连着黑色皮质燕尾披风,一路垂到小腿。

常常穿着一件外黑内青的披肩和哥特立领,腰间斜挂着一条带金色装饰的腰带。手上穿着白色袖套和黑色皮质长手套。下身穿着一条白色紧身长裤和白色长靴,都有金色花纹点缀。

三、原神元素反应图及伤害排行

原神元素反应图及伤害排行前五的有水系、火系、雷系、风系、岩系。

1、水系

水系是公认的最高贵的属性,主要是因为水系的角色都非常实用和百搭。在实战配队中,火系需要一个水系挂水蒸发,冰系需要一个水系角色挂水打永冻,雷系也需要水系打武装队,水草还可以打绽放队,可以说除了岩系之外,水系角色基本是其他各个队伍抢着要的。

2、火系

火系角色的登场率,主要靠班尼特+香菱+胡桃+宵宫这四位角色撑起了一片天。其中班尼特+香菱是万年的深渊常青树了,并且由于上期的深渊圆环境利好火C,胡桃宵宫的登陆率也非常高,因此火系能够排名第二。

3、雷系

从雷系角色开始,开始呈现一家独大的趋势,也就是雷神一个角色撑起了整个元素系的出场率。不过好在雷草激化反应上线后,让久岐忍刻晴、八重神子、皇女都喝了不少汤,这几位角色也贡献了不少登场数,让雷系的登场率能够排名第三。

4、风系

风系的主要登场数基本靠枫原万叶温迪了,这两位角色可以说是当之无愧的风神。不过随着3.3版本散兵和珐露珊的上线,可以期待一下风C后续的登场表现。

5、岩系

岩系的主要登场数基本都靠钟老爷子一个人撑着,剩下的岩系角色都不是特别给力。

四、原神元素反应伤害公式计算

原神元素反应伤害计算公式如下:

1、无伤害有控制:水+冰=冻结。火+冰=融化。火+水=蒸发。冻结+(双手剑)=碎冰。融化+雷=超载。蒸发+冰=冻结。

2、有伤害无控制:火+草=燃烧。风+火/水/冰/雷=扩散。雷+冰=超导。

3、有伤害有控制:雷+火=超载。雷+水=感电。

4、无伤害无控制:岩+火/水/冰/雷=结晶。

超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。

五、《原神》反应伤害机制是什么

《原神》反应伤害机制如下:

1、水+火=蒸发

水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

2、火+雷=超载

这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

3、火+冰=融化

火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害,鉴于目前胡桃的强势,一发大招就是“一路走好”。

4、水+雷=感电

感电也没有攻击顺序之分,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

5、水+冰=冻结

这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

6、冰+雷=超导

超导没有攻击顺序之分,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

六、原神元素反应伤害公式怎么计算

技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)*(1+攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。

扩展资料

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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